星期一, 12月 19, 2005

大金剛 V.S. 哈利波特

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週末連著兩天,跟朋友去看了金剛與哈利波特4這兩部片。這兩部片其實沒有什麼關係,八竿子打不著,頂多就只是都是用電腦特效撐出來的場面,如此而已,所以不要被標題騙了。
 
金剛這部片,號稱是打破鐵達尼號,成為史上製作費最高的電影。雖然不知道這部片的製作過程是如何,但是以規模來看,除了片中的人類跟船以外,其它栩栩如生的各種超大動物、昆蟲,甚至整個島,大概都是用電腦搞出來的,如此說來,要花那麼多錢也不是不可能。
 
不過老實說,花了那麼多錢,我卻覺得沒有什麼催淚的效果。大猩猩會愛上人本來就很奇怪了,這點彼得傑克森我想他也很難凹。雖然或許因為女主角不怕大猩猩,所以讓大猩猩對她另眼相看,但為她出生入死就顯的有點扯了,大概是因為孤獨久了,所以腦袋不太清楚了吧。
 
整部片能稱的上精采的地方,就是渺小人類跟恐龍、巨大昆蟲亂鬥,還有大猩猩一挑三隻暴龍(?)的橋段,其它的部份只能算是持平。不過,彼德傑克森還是有厲害的地方,能讓長達三小時的片長沒有令人覺得枯燥的部分,一氣呵成,算是值得嘉許一番吧。
 
至於哈利波特4嘛~~ 我就覺得表現頗差了。因為沒有看過原著,所以皆是以電影中的表現來評論。這部片的特效,以現今好萊塢的特效水準來說,其實沒有什麼驚奇之處,比之過去的幾集,也都是維持在相同的水準。
 
劇情上的話,我覺得利用三巫鬥法來騙哈利波特去佛地魔的藏身處,會不會太費力了點?要是萬一哈利真的不小心被龍給烤焦了,那佛地魔要怎麼復活?如果哈利真的是哪麼不可或缺的話,應該選個比較安全的方法吧~~
 
不過,比之演員的表現,劇情就還算是勉強過關了。三個主角(其實應該說一個主角加兩個隨從)的演技比起過去三集真是差了不少。哈利的戲份中,為了參加鬥法以及為夢境所苦,其實煩惱的時間比較多,所以用那種苦惱的表情就能混過去,此外,他的演技確實是比較好些。
 
妙麗跟榮恩這兩個跟班可就慘了,說話與表情都顯得過於誇張,很作做的感覺,看起來就是在"表演"。劇情的編排上對他們也不利,這集幾乎已經完全把他們當作是配角了,除了陪主角哈拉外一無是處,完全沒幫到忙。前三集他們都出了相當大的力,這集卻變成這樣,實在很可惜。
 
的確,要將那麼厚的一本小說濃縮成電影的長度是不容易,但我還是覺得這集的哈利波特表現頗差。
 
最後,現在的電影不知道是不是都時興搞成史詩來拍,動不動就是三小時,看的好累啊~~

星期一, 12月 12, 2005

龍之子40周年紀念作:KARAS 鴉

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上週四去光華商場,除了買了PS/PS2/XBOX/PC Gamepad轉接器外,還買了一片好東西,就是[KARAS 鴉]。

[KARAS 鴉]是日本動畫製作公司[龍之子]創業40周年的紀念作。龍之子這間公司,就算是常常看卡通的人,或許也很少聽過,更不用說知道原來它已經有40年了。但是從本片的的附錄中可得知,原來伴隨我們童年的[科學小飛俠]、[小蜜蜂]等等無數的作品,竟然都是出自於該公司的手中!真是讓人嚇一跳。

龍之子的作品中,像科學小飛俠這類的等身大英雄可說是該公司作品的特色。因此,作為40周年的紀念作,以此題材來創作自是當然不過。龍之子則更大膽的,不拿舊瓶裝新酒,而採全新的創作,也就是全六話的OVA,[KARAS 鴉]。

鴉的故事,主要是講述以現代都市為舞台,妖怪們之間的戰鬥。這個故事題材,老實說並不太創新,雖說妖怪這種民間傳說,總是帶有許多的神秘色彩,故事上也可以比傳統的英雄壞蛋來的更天馬行空。但就目前已經看過的三集來說,我的感想是,劇情表現中規中矩,但就本片而言,算是用來陪襯的。

既然一個作品的靈魂,劇情,都被說成是用來陪襯的了,那這種東西我怎會認為是好的呢?因為我覺得這部作品的重點,或是說賣點,其實是它的視覺享受,它的作畫與分鏡。

在作畫上,它運用了現在最熱門的CG與手繪結合的方式。人物採用手繪,背景、機械、特效則用CG處理,如此即可讓畫面不易變形,人物的表情、動作也不會顯的僵硬。雖然機械妖怪的CG仍嫌不夠細緻,但是這部作品的作畫品質,我認為已經有劇場版的水準了。

在分鏡上,最特殊的就是妖怪與鴉的戰鬥了。這部作品在戰鬥的處理上,重點在於動作的酷炫、招式的華麗、以及斬殺的爽快感上。這樣看起來似乎頗為膚淺,可是這正是日本特攝片的靈魂。既然是英雄片,與其像成龍式的戰鬥、打的半死才贏,當然是用華麗的招式、遊刃有餘的解決雜魚才夠爽快呀~~!

因此,對於不想再看那些咬文嚼字、引經據典了半天還不知所謂何物的作品,只想好好享受一場作畫細緻、戰鬥華麗的視覺饗宴的人們,我極力推薦這部作品。

星期一, 11月 07, 2005

Z Gundam電影版--星之繼承者 觀後感

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10月28日,在前往大陸的前夕,我與同事們去電影院看了算是今年最期待的一部電影,Z Gundam電影版--星之繼承者。這部在Z Gundam首播20年後才製作的電影版,雖然早已知道並非是全部全新製作,而是將原作重新剪接並加入新繪製的畫面,但導演富野由悠季不僅僅只是做個總集篇而已,而是要重新演繹這個經典的故事。當然,要對一部原本就已經相當優秀的作品重新詮釋,並不是件容易的事,尤其是要面對老動畫迷的考驗,但是在看過經典的Turn A Gundam後,我是十分期待這重新詮釋的Z Gundam的。
 
在觀看的過程中,第一個感覺就是,戰爭片果然還是要在電影院看哪~~ 雖然放映的並非大廳,但還是比電視大很多倍,光是這點就值得了。
 
首先,當然是要對畫面評論一下囉。老實說,由於本片大約(感覺上)有三分之二的畫面是舊作,20年前的東西直接放到大銀幕上,畫面的粒子真是粗到不行,還好原本製作的水準就很高,沒有什麼變形,所以還算是可以接受。至於新製作的畫面,就有相當高的水準。除了卡謬與夏亞等人在休息室聊天的那段,卡謬的動作過於做作外,人物的動作都相當的順暢。MS的動作也很棒,姿態控制噴嘴的動作也都有描繪到。新作畫面唯一的缺點就是柔光打太多,畫面比舊作亮很多,會有很明顯新舊畫面交替的感覺,這多少會影響到觀賞的流暢度。而且老實說,原本日本動畫的製作水準就很高,89年的機動警察電影版就已經達到極高的作畫水準,之後的動畫電影除了加入許多炫目的電腦特效外,並無法給人什麼"驚人"的突破。所以我覺得這部片在作畫上是很棒,但也僅止於此。
 
不過,新作部份的分鏡我就覺得很讚了,許多場戰鬥的運鏡都能表現出MS戰的速度感,尤其是最後全部重新繪製的空母アウドムラ的追擊戰,空優型的MAアッシマーギャプラン都有表現出靈活度及速度感,讓整場戰鬥更加的寫實。
 
至於最重要的核心,故事劇情上,這Z Gundam三部曲的第一部,其實跟原作是差不多的,並沒有加入什麼全新的劇情,頂多是將腳色領便當的時間調整了一下。但是以一個老Gundam迷來看,我覺得並沒有剪接的很好。眾所週知,人與人之間的互動,是富野作品最重要的部分,所以常常會出現仗打到一半,主角們停下來"聊天"的劇情。但這部僅短短90分鐘的電影,自然是不可能把所有的對話都剪進去,加上畢竟是商業電影,太過沉悶也不行,結果就是剪入大量的戰鬥畫面而犧牲了真正能發人深省的劇情,如30番殖民地事件。因為一切都發展的太快了,對於觀眾而言,反而像是在看走馬燈,根本沒有讓人有什麼時間去感受到戰爭的悲哀與無奈。
 
因此,緊湊而無冷場的戰鬥場面,是這部電影版的優點;但過於壓縮的劇情,則是最大的缺點。
 
Z Gundam第二部的副標題是"戀人們",看這標題就知道是要講什麼,Gundam除拉拉外最傳奇的女主角Four也將出現。雖然日本已於10/29上映,但還是希望不會像第一部那樣,除了戰鬥外都只是輕輕帶過,而是能真正讓我們看到"時代的眼淚"。

星期四, 10月 27, 2005

Quake IV 初玩感想

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10月18號,在相隔了一年之後,id software的另一個神主牌,Quake系列的最新作,Quake 4上市了。Quake系列與Doom系列,都在FPS的歷史上扮有十分重要的歷史意義。Doom開啟了FPS的時代,而Quake則帶領FPS進入3D的世界。所以,這樣一個重要系列的新作,當然應該是要受到萬眾矚目才對。但是,Quake 4真的能再度帶領玩家進入一個新的世界,還是就只是一個續作呢?
 
Quake系列雖然是id software的神主牌之一,但是這次的Quake 4卻不是由 id 親自操刀,而是交由以製作FPS game聞名的Raven software來開發。Raven software的代表作有Star wars Jedi Knight系列,傭兵戰場系列,有在玩FPS的玩家應該都對這兩個系列有印象才是。尤其是Raven software用當時已算老舊的Quake 3引擎,改寫後卻能創造出精美的Star wars世界,讓我這個星戰迷可是非常感動的。因此,對Quake 4我也是有不少的期待。只是,現實似乎沒有那麼美好。
 
因為今天才剛到手,在寫這篇網誌之前,只玩了3小時,對於劇情實在不能有什麼評論,所以關於劇情,會於日後玩完再補。但是其它的部份,則是可以稍微描述一下感想。
 
畫面方面,在Quake 4發售前,就已經有公佈不少,但是看起來,不管是深色調的畫面,人物、場景的模型,總覺得好像Doom 3,實際玩過後,更覺得是如此。不知道這是不是因為Doom 3引擎的關係,所以畫面的表現被約制住,只能呈現這樣的效果;亦或是時間上的關係,畢竟相隔才一年,Quake 4的開發必定早就進行,在兩組人馬(id、Raven)相互影響下,做出了類似的畫面,真正的原因不得而知。但也因此,之前在我對Doom 3的評論中提及有關畫面及場景的優缺點,Quake 4也一樣不差的繼承了下來,例如場景不夠大、光線太過黑暗分明等等。總的來說,除了敵人由地獄使者便成外星人外,這兩款遊戲在畫面及場景上,真是像到不行,連陸戰隊的盔甲都是綠色的...
 
音效及音樂的部份,因為我向來對這不是很要求,所以就不做評論了。
 
執行效能上,本來我想既然這Game是要在XBOX360上推出,應該對硬體的需求不會太低,加上最近幾個新Game慘電我的電腦,實在是不太有信心。但是,既然前面提到畫面及場景與Doom 3極為相似,所以...執行效能果然也很相似。畫面品質的設定,我是調成跟Doom 3一樣,解析度也是1024x768,在我貼的圖的後幾張,我有打開顯示FPS的指令,可以看的出來,大約在30~40張之間,實際玩的時候,最低則有到20左右。這樣的水準,對我來說已經是相當順了,也解除了我的擔心。所以在效能上,我對她有很高的分數。
 
敵人的AI方面,則是不脫FPS的傳統,敵人都是由地點觸發而出現,沒有戰術的運用,只是打人海戰術,頂多就是會閃會躲,加上瞄的準,但還是不會交互掩護,。另外,這GAME倒是如同之前 id 所說的,Quake不是恐怖片,所以要讓人打的爽,敵人比Doom 3多了很多,友方也有同僚,雖然插花性質居多,但至少沒那麼無聊。
 
有一點是製作小組可能想表現畫面的血腥,但是我卻覺得很KUSO的,就是自己中槍的時候。一般遊戲在中槍的處理上,大多都是視點晃一晃,或是閃個紅光了事,最近有些GAME則會噴一下血。但是,這GAME卻更猛的...噴肉塊,只見不僅視點晃動、紅光(血)亂噴,還有一小塊一小塊的肉塊也在眼前飛舞。一開始還覺得蠻有趣的,但是想想就覺得這搞的太過頭了。雖然GAME裡面只要用急救包就能回覆正常的設定不合理,但這是必要的不合理,否則遊戲就會很難玩,或是玩不下去,但是噴肉塊就是不必要的不合理了。就算不管穿著戰鬥服的身體能不能噴出肉塊這點,但是...一個人哪有那麼多肉可以噴咧~~ 補血包難道還幫忙補肉? 這我真的覺得蠻KUSO的。
 
目前這篇網誌只是初步的感想,如果有新的感想,則會繼續補上,請慢~~慢等待囉~~

星期日, 10月 16, 2005

澳洲凱恩斯之行七

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結束了跳傘後,心情真的是放鬆了不少,步出跳傘公司後,我們決定去剛剛的購物中心找東西吃。到了購物中心,才發現剛剛以為有東西吃的地方只是個提供像三明治之類的簡餐的地方,不過我們還沒有什麼胃口,所以也不會想吃太多。看了看展示櫥裡的食物才發現,澳洲的東西真是貴的嚇人,隨便包著沙拉的麵包都要好幾塊澳幣,好不容易才看到一個五塊錢的三明治,切成兩半剛好夠我們吃,所以就決定選這個再加兩杯奶昔。本想說這樣大概十幾塊還算好,沒想到算帳的時候,收銀機打出來的價錢竟然是21塊多,這搞啥啊,但是看服務人員重打了好幾次,應該是沒錯,也只好乖乖付錢。找個地方坐下來後,Brian重新看了一遍菜單,就是沒看到那三明治,只找到一樣是12塊多的東西,加上各四塊的奶昔,算算好像差不多是這價錢,老實說,也不知道到底是不是,總而言之,是吃了頓貴的要死的中餐。
 
解決莫名其妙的中餐後,接下來就是好好來逛購物中心啦!這個購物中心跟以前在多倫多看到的其實差不多,所以還蠻有親切感的。我們逛到了一間看起來就是在賣土產的店,這裡面有我之前想買卻沒買的衣服,還便宜了三塊,當場就決定給他買下去,另外也買了個真的可以拿來射的迴力鏢。Brian也買了兩件衣服。我們兩個都覺得,若是同團的其他兩對要是來這裡逛的話,那肯定是買的樂不思蜀啦~~ 可惜再繼續逛沒多久,我就覺得頭有點痛,只好打道回旅館。因為我們也不知道怎麼叫車,還好之前有問跳傘公司,可以請他們代為叫車,所以便走回跳傘公司。跳傘公司的服務人員還不錯,先是告訴我們可以請他們的接送車等會順便送我們回旅館,但是要等個半小時。有了之前五分鐘變一小時的經驗,實在是不敢再等下去,只好請她還是幫我們叫計程車好了,計程車來的是挺快的,上車後便驅車回旅館。澳洲的計程車就如同方先生之前所說的,是計程又計時,所以計費表上的數字跑的飛快,短短不到十分鐘的路程,到飯店的時候已經快十塊啦,真是太可怕了。
 
回到房間後已經是下午三點了,真的是毫不遲疑,馬上倒頭就睡,奇怪的是,剛剛明明頭痛,趴上床後卻睡不著,只有滾來滾去,弄了半天才睡著,醒過來的時候,已經是下午六點了。正好此時同團的曾先生夫婦泛舟回來,我們便提議先去旅館的游泳池游個泳,再出發到市區去解決晚餐和逛街。
 
這個旅館的泳池其實我們剛到達的時候就想去游了,只是因為每天的行程都到蠻晚的,一直沒時間去游,所以想說最後一天了,好歹要去游一下。我們選了一個比較沒那麼多人的泳池就下去游了。這個泳池的水也是鹹的,搞不懂為什麼,或許因為這時期缺水,所以是用海水加自來水來用吧?我們一邊游一邊聊天,大概過了半小時就起來準備出發去市區了。
 
等我們跟曾先生夫妻準備好要走的時候,才發現到另一對還沒回來,沒想到他們還真能逛呀~~ 本來我們想請櫃檯幫我們叫計程車的,正好門口已經停了一台在等,所以我們就搭上去了。這輛計程車有一點值得一提,就是他整輛車的坐椅都套上了羊毛墊,坐起來真的是十分的舒服,要不是因為我沒車,否則還真想問問司機上哪買咧~ 這計程車的司機有把年紀了,還蠻健談的,一路上跟我們聊了不少,不過…車費還是一樣的貴就是…
 
只是…到了市區後,還真的是不知道要吃什麼,逛了半天,結果選擇的晚餐是…韓國石鍋,沒辦法,因為其他的東西真是太貴了,連這個韓國餐也花了我們300多塊台幣,而且送餐的時候還擺烏龍,先是等了半小時才來,來了還送錯,真是無力。吃完了後就去逛街啦!可是…還真是沒啥好逛的,比起下午去的Cairns Central真的是差太多了,晃了許久才終於走到他們的夜市。這個夜市其實真的是【觀光夜市】,裡面都是賣給觀光客的土產,最妙的還有中國式的按摩耶!不過我倒是發現這邊賣的綿羊油很便宜,忍不住就給他買個兩罐。最後看時間也不早了,我們就搭計程車回旅館了。
 
回到旅館,梳洗完畢後,才發現劉先生他們剛剛從泳池回來,原來這間旅館的泳池是24小時的。不過劉先生他們也真厲害,竟然從中午就一路逛到晚上九點半才回來,女人的逛街能力真是可怕呀~!之後我跟Brian把之前買的芒果跟還沒喝的蘋果汁拿到曾先生夫妻的房間去,算是回國前把東西趕快吃完。吃過之後就發現,買來的芒果跟地上撿的果然還是有差,買來的很甜,沒有酸味,地上撿的就酸的多了。吃飽喝足就不免聊了一下,男人聊天好像就不脫當兵、工作、政治這幾樣,雖然無聊,但還真有的聊咧~ 若不是因為曾太太要睡了所以散會,否則不知道會聊到什麼時候呢。
 
因為明天就要回去了,所以在睡前好好的整理了一下行李。Brian這次帶了個大箱子,為了放幫同事買的東西,所以我這邊輕鬆不少。
 
12/3
今天終於要回家了,突然覺得這幾天過的真快。用完最後一次在這旅館的早餐後,我們便搭上方先生的車子出發前往機場。凱恩斯的機場說真的還真小,不過搭機的人還不少,方先生在幫我們辦理好登機證後,就跟我們道別了。
 
出關時也是一樣順利,真是太好了。既然離登機還有一段時間,當然是要逛逛免稅店囉!這邊的免稅店當然是少不了要賣羊毛製品,雖然曾先生說這已經算很便宜了,但是動輒數千元的價格,還是覺得好貴呀~~ 最後還是只能買個冰淇淋,作為最後的紀念。另外,因為還剩一些零錢,也買了幾張明信片。登機的時候人還蠻多的,看來今天這班飛機會是滿座。這次回程的飛機上撥放的電影是【鯊魚黑幫】,還好又是我沒看過的。再次歷經了六個多小時的航程後,終於到達了香港。
 
因為要在香港等三個多小時,到9:55才起飛,所以只好到處閒晃。不過剛到香港的時候,有個新聞倒是讓我們有些擔心,就是竟然有颱風!而且到高雄的飛機已經延後了,還好之後我們確認,到桃園的班機還是準時起飛。在香港用過一頓也是貴的要死的拉麵晚餐後,終於在9:55,我們準時搭上班機,飛往桃園了。在機上我跟鄰座的小姐交換了一下旅遊心得,原來她們是到凱恩斯自助旅行的,因為同行的朋友有妹妹在那求學,所以她們玩的就跟我們這種旅行團的不同,聽起來還蠻好玩的。
 
到達桃園時已經很晚了,我跟Brian在與曾先生、劉先生兩對道別後,搭上國光號往台北出發。到達台北的時候,沒想到真的是颱風要來的前兆,下了相當大的雨,只好叫計程車回家。一路上雨勢大到不管雨刷怎麼刷,就是看不清楚前方的路況,還好仍是平安回到家,真正的結束了這段旅行。
 
後紀
這次旅行算是圓了我一直想去大堡礁的夢想,雖然跟當初想像的有些差距,比如說,並沒有機會看到像Discovery裡面那樣,從空中鳥瞰珊瑚礁的美景。不過也還是有意外的經驗,像是跳傘。所以,整體而言,我覺得還是值得的,如果將來有時間跟金錢,還是希望能去再玩個不一樣的東西。至於接下來要去哪呢?我想歐洲應該是個不錯的選擇吧!
 
這次將遊記放到網誌上來,一方面是想給在國外的家人看,另一方面其實是想現一下啦~~ 畢竟花了這麼多時間寫,不現給別人看有點可惜。而且,正是因為撰寫遊記、修改、放到網誌上,這期間反覆的回憶了好幾次,也加深了對於這趟旅行的記憶,所以我也打算以後有比較特別的旅行時,可以寫遊記做個紀錄。不過,倒是不能像這次一樣,都已經過了快一年,才放到網誌上,哈哈。

澳洲凱恩斯之行六

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12/2
今天的行程是此次來凱恩斯的另一個重點,自費旅程。自費旅程的內容我早在台灣就已經決定,就是去玩高空跳傘Sky Dive。由於考量到經費,一開始只想跳個八千英呎,可是在現場看了詳細資料,八千英呎的自由落體只有15秒,這也太短了吧~~ 所以便選了自由落體有30秒的一萬英呎。一萬四千英呎咧?雖然多了30秒的自由落體時間,但費用也多了一萬台幣,天啊~ 負擔不起…
 
今天也是由跳傘公司派車來載,所以我跟Brian早早就到大廳等候,方先生也很準時的來送行。因為我擔心回台灣的時候不知道昨天潛水拍的底片會不會因為X光曝光,所以決定先請方先生幫我們洗出來。在等車的同時,我也問方先生,他過去帶過的團有沒有人去跳過傘,結果我們竟然是第一批,哈哈,真的是讓我有點驚訝。不過,今天從一開始就見識到澳洲佬慢吞吞的作事方式,本來約定的時間是早上8:45分,但是卻拖到九點才來,其實這也還好,但是沒想到厲害的還在後面。
跳傘公司辦公室

車子在路上還另外接了一對老外,才在九點半左右到達跳傘公司。在那要先填一些資料,基本上就是一些宣示表示跳傘是我自願的,跟跳傘公司無關,死了也不關他們的事之類的,不過既然要跳,不簽也不行。另外還有一個就是跳傘的學員證,要有這個才能跳傘。填資料的時候,其中有一項是問說前一天有沒有潛水以及潛多久,看到這項,當時雖然不知道有潛水會不會影響跳傘的資格,但是沒有總是比較沒問題,所以真是有點慶幸昨天沒潛水。此外,他們也有遊說我跟Brian要不要跳一萬四千英呎,還有買錄影帶,不過都要加錢,所以貧窮的我們當然是沒接受囉。填完資料後,工作人員竟然跟我們說十點半再過來,還跟我們說可以到附近逛逛,這真是當場讓我們傻眼,既然如此,那麼早叫我們過來幹麻呀~~
 
至於潛水與跳傘的關連,之後回到台灣跟朋友提起,才知道因為潛水時會吸入大量的氮氣,在壓力改變時,溶在血液中的氮氣會釋放出來,若肺無法及時除去這些氮氣,就會引發潛水夫病。而搭飛機正是會造成壓力劇烈改變的原因之一,所以潛水前後的24小時是不可以搭飛機的,自然跳傘也是。
 
既然要等到十點半,還是到附近逛逛算了,本來想說這麼早應該沒啥好逛的,沒想到這附近竟然有個購物中心Cairns Central。看這購物中心的規模,我想它大概是這邊唯一的一家吧。一進門就發現有兩家店可以洗照片,早知道就不用請方先生洗,不用等到明天,可以早點拿到… 這個購物中心其實還不錯,蠻多東西可以逛的,所以我們便決定跳完傘後要來這邊用中餐兼逛街。
 
因為怕遲到,所以我們還不到十點半就回到跳傘公司,沒想到…這些澳洲佬竟然就這樣讓我們等到11點半,連來說明一下都沒有,讓我們只能看雜誌打發時間。大約11點半的時候,剛剛跟我們一起來的老外突然回來,原來他們已經先去跳了,一問之下他是去跳一萬四千英呎,真是有錢…呃…勇敢。看到有人平安歸來,真是讓我們精神一振,因為接下來就是我們啦!果然過一會就有人來給我們著裝,本來以為會穿的像電視裡面那種的跳傘裝,結果只給我們穿一件長褲,綁上背帶就完成了。行前說明也只說跳出去的姿勢要向後彎成拱形,降落時要怎麼做就結束了,真是覺得有點草率。
 
搭上他們的車,我們便出發前往機場。從這個時候開始,真的有種要去跳傘的感覺,心裡不免就開始緊張起來。
 
到達機場後,我看了一下天空,今天的天氣超好,萬里無雲,是很適合跳傘的天氣。隨著兩位教練前往飛機,雖然知道會是小飛機,但是看到飛機的時候,覺得實在是有點破舊,令人不免懷疑這真的能飛到一萬英呎這麼高嗎?登上飛機前,教練先示範了一次等會跳機的動作,就是兩腳先後踏出飛機,採到機輪上,兩手抱胸,接下來就跳出去。只是看一次不是很懂,所以教練便叫我自己實際做一次,結果差點撞到頭… 其實我本來以為會是像電視上那樣從背後跳下去,沒想到是面向下,這樣比較恐怖說。接下來是決定跳傘的順序,我還在猶豫的時候,Brian就已經毫不遲疑的…指向我,哇咧~~ 不過其實也沒差,反正都是要跳。這飛機真的很小,乘坐空間還沒有我的床大,除了駕駛外都沒有座位,所以我跟Brian是分別跟我們的教練一前一後坐在一起的,而且因為我先跳,所以是坐在門邊。起飛的時候,竟然沒關門,這讓我有點擔心,因為我還沒跟教練綁在一起,半空中要是掉下來,那就完啦~~ 還好真的起飛後沒多久,教練便關上了門。
起飛了

 

起飛時,因為是小飛機,滑行一下就飛起來了,而且可能因為天候不錯,所以飛機幾乎沒有什麼晃動,很平穩的一路爬升,不過畢竟是小飛機,不能像打電動的時候一樣卯起來用高攻角爬升,只能慢慢的往上升高。飛了一段時間後,我們已經飛到雨林的上空,往下一望還真的蠻高的,本想說是不是已經到了要跳的高度,可是看一下教練手上的高度計,天啊~才五千英呎而已,還有一半的高度耶。之後小飛機仍然緩緩的爬升,我也不斷盯著教練手上的高度計,到了六、七千英呎左右,Brian的教練開始把Brian跟他綁在一起,可是我的教練卻一點動靜都沒有,一直到了八千英呎,我的教練才開始動作。教練先是跪座在我的後面,接著便叫我坐在他腿上,以便他把我扣在他身上,為了安全,所以他扣的非常緊,本來我還擔心會不會有可能鬆脫,這下可不會擔心了。等到了將近一萬英呎,教練幫助我帶上護目鏡,並打開艙門,這時我知道,是要跳了。

 

艙門剛打開的時候,一股強風便吹了進來,不過那時不知道是不是因為緊張,所以並不覺得寒冷,心裡只想到,這麼強的風我能跨的出去嗎?往下望去,地上的茂密雨林還清晰可見,又覺得好像一萬英呎沒有想像中的高。這個時候已經沒有回頭路了,只好不斷告訴自己冷靜、不要怕。此時教練問我還記得他跟我說怎麼跳嗎?我回答是,並問他是不是要跳了,他說等一下。不過這一下並沒有等多久,過一會他就告訴我可以跳了。我把左腳跟右腳分別跨出了飛機,站在機輪腳架上,雙手交叉抱胸,頭往後仰,教練跟我說如果Ready了,就喊「ARCH」然後跳出去。這時我心裡只想著,管他的,就跳吧!隨著教練正式問我Ready後,心一橫,嘴上大喊一聲「ARCH」就跳了出去。

跳出飛機的那一剎那

 

一跳出飛機,就感覺迅速的往下掉,隨即開始翻轉,因為我不知道這是不是正常的動作,還是教練在玩,所以心裡並不覺得害怕,轉的過程中還看到了我們背後拖著的小傘。也因為這一轉,使我幾乎沒有感覺到加速的過程,只覺得好像轉了兩三秒後,才恢復成正常的姿勢,也就是正面朝下,雙手及雙腳朝上,全身成反過來的拱形。一旦形成正確的姿勢,就非常的舒服,覺得全身都不用用力,便可輕鬆的飄浮在空中。自由落體的時候其實沒有什麼特別的感覺,也沒有感覺到加速度,雖然其實我們正以每秒9.8公尺的加速度往下掉,但也只覺得風很大而已。而且可能是因為我的注意力都放在觀賞四周的風景,竟然忘了閉口,強烈的風不斷的灌入我的嘴裡,不一會嘴就乾了。一如預料的,因為高度太高,即便我們是以很快的速度往下掉,但是望著地面卻感覺不出有什麼高度的變化,跟坐雲霄飛車之類那種高速往下衝的遊戲並不相同,所以也不覺得害怕。

自由落體

 

短短的30秒後,我們的高度已經從一萬英呎掉到大約五千英呎的高度,教練伸手往後一拉,降落傘便張了開來。本來以為開傘的時候會被狠狠的拉扯,結果卻是輕輕的一震而已,不知道是不是因為是教練幫我承受了那股力道。開傘後我們便乘著風在空中滑翔,滑翔時是真正可以欣賞風景的時候,望著遠方一望無際的天空還有底下茂密的雨林,那種徜徉在高空,乘著風的感覺真的很棒,跟坐飛機飛在空中的感覺完全不一樣,很難用言語形容,說的誇張點,就好像是跟天空合為一體。飄了一陣後,教練叫我踩在他的腳上,我一時沒聽懂,搞了半天原來他是要我踩在他的腳背上,接下來便要我站起來,凌空站立我可是第一次咧,原來教練要我站起來是因為要調整我的背帶,可能是剛剛落下的時候有點鬆吧。調整好後,教練便開始操作降落傘迴旋,一方面是為了減速,一方面也是為了朝向降落點飛去,但是這一迴旋,我可就慘了。本來我對雲霄飛車這類會高速轉來轉去的遊戲就沒輒,偏偏教練的迴旋是八字形,一下右旋一下左旋。每旋一下就讓我有股想吐的感覺湧上來,好不容易停一下,想吐的感覺稍稍平復,又開始旋了起來。這樣一搞,欣賞風景的興致當場就減了一半,實在是很想叫他別旋了。其實後來我想,會想吐的原因大概是因為我一直望著地下,又沒有對著一個定點看,所以才會有想吐的感覺。

在空中滑翔

 

滑翔了大約三、四分鐘後,已經很接近地面了,我也開始真的感覺到,其實落下的速度還是很快。這時教練告訴我即將降落的地點,叫我準備降落,降落的姿勢其實就是雙腿曲起,像坐著一般,而我的背帶也有點能讓我保持坐姿。降落的時候沒有想像中的顛簸,反而是意料之外的順利,一點衝擊都沒有,直接滑坐到地上。降落後覺得終於結束了一件事情,全身放鬆,竟然讓我坐在地上好一會起不來。抬頭一望,Brian也正在降落,他倒是跟著他的教練一同落地,沒像我一樣坐在地上。我立刻跑過去找他,我們都很興奮,覺得這趟真是太值得了。不過我還是很在意剛剛跳出去時的旋轉,所以去問了一下我的教練,果然,那並不是正常的,是因為我跳出去的時候姿勢不對,雙手太快張開,腿也沒有向後彎,造成了不平衡,所以才會翻轉,還好教練救了回來,教練還說什麼我們能存活是奇蹟之類的話…。不過,教練最後說,這樣出點小意外也是挺好玩的,讓我稍微心安一點。

終於降落了

 

回程的路上,Brian不斷說還想再跳一次,只是我們已經沒錢啦!Brian的教練也給我們看了他跳出去的過程,讓我們再次經歷了一次跳傘,當場我跟Brian就決定多花25塊買錄影帶,沒辦法,因為照片還不足以表現出那種感覺。我也問了一下教練,他們一天要跳幾次,教練回答我他們一天要跳四次,四次耶,真的是挺厲害的。

 

回到跳傘公司已經是12點半了,工作人員跟我們說大約只要五分鐘就可以了,我們也順便跟他說想要買錄影帶。只是,沒想到澳洲佬的工作效率還真是…驚人呀~~ 這五分鐘竟然讓我們等到一點半,才把錄影帶剪接好,並在電視上放給我們看,然後才把照片跟帶子給我們。除了照片錄影帶之外,還發給我們一張證書,證明我們有跳一萬英呎,以及一張跳傘的學員證。看著這張證明,真的再次覺得這趟跳傘真是值得!此外,我也找了剛剛和我一起跳的教練來張合照,謝謝他救了我一命,哈哈。

救了我一命的教練

星期六, 10月 15, 2005

澳洲凱恩斯之行五

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12/1
今天的行程就是此次旅遊的重頭戲,到大堡礁浮潛。一大早便有專車來接我們前往碼頭。9點左右到達碼頭後,方先生先去幫我們拿票跟手環,手環是代表能登船的證明。接著我們便前往今天要搭乘的船Sunlover,這艘船還算蠻大的,有三層甲板,這三層都可以休息,但是第一層中午的時候會當作用餐的餐廳,第二層就純粹只用於休息,最上一層在到達目的地後,則用於教學用途。等了一會後,我們終於可以上船,並在第二層找了個舒服的沙發坐下。整段航程大約要花一小時45分鐘,中間還要停一站,放下一些旅客。

Sunlover

 

在海上航行的一開始,下了點小雨,讓我擔心了一下,但是不久就停了。其實海上並沒有什麼特殊的風景,稍微到各甲板晃了一會就回到位子跟團員閒聊。整艘船上的旅客雖然東西方人都有,但很妙的是,這第二層幾乎都是東方人,中國、台灣、韓國與日本。或許因為日本人一直以來都是消費主力,所以船上還有日本籍的工作人員,專責用日語服務他們的同鄉,看在眼裡,其實多少有些羨慕。另外,坐在我們隔壁的韓國人很漂亮,但或許是因為韓國整行風盛行,看起來總覺得是那種”似曾相識”的人工美。果然在啟程沒有多久後,韓國美女突然把她的上衣一扒,露出裡面的…比基尼,接著就抓了支麥克風,後面跟了位攝影師,就往Bridge衝,原來…是韓國旅遊節目出外景啦~~

 

在海上的這段時間,也是讓乘客報名潛水或是海底漫遊,雖然之前很想去嘗試潛水,但因為前一天被Brian說服,所以就沒有去報名,後來發現真是明智的決定。

 

大約45分鐘後,抵達了一個島,方先生說,這個島上也有旅館可以住宿,我想應該是像度假中心之類的吧。之後再航行約一小時,大概12點左右,終於抵達目的地,也就是我們要浮潛的珊瑚礁。在珊瑚礁的附近有個海上平台,那就是我們的船要停靠的地方,在這個平台上可以休息以及更衣,同時也有提供免費的蛙鞋、泳鏡、呼吸管。從中午12點到下午三點是我們活動的時間,除了可以浮潛,也可搭乘玻璃船、半潛艇,或是去深潛。還有自費的直昇機可以搭乘。中餐則是在船上享用自助餐。

 

老實說,剛到達珊瑚礁的時候,其實有點失望,舉目望去都是海,沒有那種在照片中看到的淡淡浮現的綠色珊瑚礁,只有部分的海是綠綠的。由於在這裡停留的時間只有三小時,所以一開始我們便決定先玩要花時間排隊的玻璃船與半潛艇。先搭乘到的是半潛艇,所謂的半潛艇,其實也不是真的潛艇,而是在水面下的船身有觀景窗,可以用來觀賞水中世界。半潛艇的行程大約是20分鐘,主要就是在平台附近的海域繞一圈,帶我們看看附近的珊瑚礁及水中的魚群。看完便會發現,其實珊瑚礁並不是一整片都是平坦的,而是有高低起伏。正確的來說,應該說整個珊瑚礁是由一座座的小珊瑚礁山所組成,每座珊瑚礁山都有許多不知名的珊瑚群聚在一起。在船航行的同時,有許多魚會乗著船前進,讓我們可以近距離的欣賞。不過,老實說,魚的種類並沒有想像中的多。回到平台後,正好趕上另一梯次的玻璃船,玻璃船就是普通的船,但是船中間的底是用玻璃舖成的,所以可以透視海裡,跟半潛艇相比就可以發現到,半潛艇所看的,是珊瑚礁比較中間層的生態,玻璃船則是看珊瑚礁上層的生態。玻璃船的駕駛會把我們載到離平台比較遠的珊瑚群,這時就發現,雖然舉目都是海,但是之前在平台上看到的一塊塊淡綠色的區域,其實就是一座座的珊瑚群。或許是因為珊瑚礁的上層已經非常接近海面,透過玻璃可以很清楚看到各式各樣的珊瑚,這些珊瑚可不是像水族館裡的那種小不點,而是非常大的。說真的,看著這些美麗的生物,實在很難用言語去形容,只能說一定要自己親眼來看看。

半潛艇

 

這兩趟行程雖然不錯,但唯一美中不足的地方就是跟大陸人同船。這些大陸人非常的吵,完全不顧其他人,聲音大到蓋過工作人員的解說,不是我要鄙視他們,但真讓同樣是中國人的我覺得很丟臉。

 

結束了半潛艇與玻璃船的行程後,終於要開始真正的重頭戲,浮潛!平台上有提供免費借用的蛙鞋與蛙鏡,所以不用自己準備,但是老實說,拿別人含過的呼吸管,心理上感覺真是有點怪。因為是日正當中浮潛,我又不像Brian有自然防曬,為避免重蹈以前不注重防曬所導致的惡果,所以這次可是買了超貴的防水防曬油,反正以後用的機會可能不多,當然是卯起來擦囉~~ 若說東方人怕曬,其實老外也差不到哪去。隨便瞄一瞄,就可以看到不少老外,防曬油是直接用倒的。既然在海邊,又是西方世界,雖然可惜沒有上空美女,但是身材火辣的比基尼老外還真的是不少,下水欣賞自然美景前,可以先欣賞陸上美景,嘿嘿! 西方人跟東方人就是不同,當東方人都躲在遮棚下,西方人卻是找有太陽的地方,毛巾一鋪就開始做起日光浴,不知道他們看著我們這些東方人心裡是怎麼想?

 

由於是在大海中浮潛,為避免有遊客遊太遠,所以船公司用浮筒圍了一塊珊瑚礁作為浮潛區域,並於其中放置幾個供作休息的浮筒。在穿好救生衣與蛙鏡後,就帶著蛙鞋準備下水啦!老實說,這是我這輩子第一次浮潛,而且就在大海中,說不緊張是騙人。下到平台旁邊的準備區時,還不小心採空,左腳小指撞了樓梯一下,真是痛。奮力把腳塞進蛙鞋後,帶著忐忑不安的心情,慢慢的滑入海中。雖然是大中午,但海水還是蠻冷的,過一會才適應。其實浮潛也沒什麼難,稍微游一下就能適應,但是望著好幾公尺深的海底,心裡還是有點無謂的害怕,所以一開始的目標就是在海上供人抓著休息的浮筒。休息一下後,本來想問問Brian他想往游去哪,沒想到他已經不見啦~ 看了一下四週,決定先往最遠的浮筒游去,看看這個浮潛區到底有多大。這個時候其實因為專注在游泳上,所以都沒注意看海裡的東西,只覺得看到一大堆不知名、形狀各異的珊瑚,心中其實是有點小失望,想說怎麼都不美。好不容易游到最遠的浮筒後,才發現整個浮潛區其實滿大的,而我連五分之一都還沒看完。因為已經比較適應浮潛了,所以往回游的時候就慢慢來,在快回到平台時,突然在身邊冒出了好多的小魚,我想大概是因為這些魚知道靠近船有東西可以吃吧。這些魚成群結隊的游來游去,有的還不小心碰到我的身體。被這麼多活生生的魚包圍真的是很奇妙的經驗,而且會忍不住想伸手去摸摸看,只是這些魚實在是很敏捷,根本就摸不到。

 

在剛剛的浮筒,遇到了Brian,他很興奮的跟我說看到了很漂亮的魚在珊瑚中吃東西,奇怪?我剛剛怎麼沒看到咧~~ 當下就決定跟Brian再去看一次。我們順著浮潛區邊緣的纜繩游,游到一半時,Brian便指給我看剛剛他看到的魚。這種魚是鸚鵡魚的一種,雖然常在電視或照片上看到,但是,親眼看的感覺又不一樣。在珊瑚群中,兩三隻的鸚鵡魚在珊瑚間靈活的進食,跟一般在電視上看到,只是在海中慢慢晃的姿態完全不一樣。這些長達60公分以上,以藍色為底,身穿繽紛色彩的鸚鵡魚就活生生的在我身前兩、三公尺處進食,這種感覺真的很棒,難用言語形容。在附近看了一會,被鸚鵡魚美麗姿態吸引的我,突然想到如此美景怎可不拍下來,立刻拍拍身旁的Brian,告訴他我想回去買像機來拍,於是我們便急急忙忙的游回平台。

 

登上平台後,遇到正準備第一次下水的曾先生夫妻,原來他們已經用完餐,準備利用剩下的時間來浮潛。這時我跟Brian才想到我們還沒吃中餐咧~~ 看了一下錶,竟然已經快兩點了,沒想到剛剛隨便游一下竟然就花了快一小時,當下我跟Brian便決定隨便吃吃就好,以爭取時間下海去照相。對於中餐,老實說,還是同一句話,乏善可陳,真的也不需要花什麼時間慢慢享用。買水中即可拍像機時,對於一台25澳幣的像機一開始還真的猶豫了一下要買幾台,最後決定我們兩個各買一台,而結果也證明這是正確的決定。

 

帶著像機,我跟Brian於兩點左右又再度回到海中。有了之前的經驗,比較曉得怎麼去觀察珊瑚礁,其實也就是慢慢的看。我跟Brian在下海沒多久後便分散了,不過也沒差,水中美景才是最重要的。游了一會之後,便會發現我們所在的珊瑚礁,有相當多的鸚鵡魚,而且也才知道,原來鸚鵡於不只一種,除了那像鸚鵡一般的嘴之外,顏色跟型態也各異。而且除了成群結隊的小魚外,大一點單獨在進食的,有五成以上都是鸚鵡魚,五顏六色長相又有點怪異的魚群在我面前游來晃去,讓我不斷的按下手中向機的快門,並且暗暗抱怨這像機的底片張數怎麼這麼少。游了一會,眼角的餘光突然瞄到一個奇怪的物體,仔細一看,原來是珊瑚礁有名的巨蚌Tridacna maxima (Maxima Clam),就跟以往在照片上看到的一樣。這個巨蚌大約有60公分左右,靜靜的立在珊瑚旁,正將他那有著綠色星斑的彩裙展出殼外,蚌殼中間有一層膜連結,只開了兩個小洞來過濾海水,所以看不到內部。這種巨蚌是我一直想親眼看看的生物,所以看到的時候十分興奮,馬上就取了個不錯的角度照了一張,只可惜底片不夠多,否則一定會多拍幾張。在繞了一半的浮潛區後,竟然又給我發現了一個巨蚌,這個巨蚌真的好大,至少有一公尺以上,顏色沒有像上一個那麼鮮豔,不知道是不是因為年紀比較大。這個蚌有點像是卡在珊瑚礁上,不知道這麼大的蚌,能夠移動嗎?

 

游到珊瑚礁的邊緣時,突然想到電影【Finding Nemo】所說的懸崖,還真的蠻像的,海底一下降到了7、8公尺深。雖然明知道我是浮在海面,其實多深都沒差,但心理上還是小小的怕了一下,一開始還繞道過去咧。不過真的嘗試游過去後,其實也沒什麼。游到浮潛範圍的最邊緣時,望著遠方模糊不清的海,突然想到會不會有鯊魚呀~ 雖然可能性不高,但還是會毛毛的。趕緊又游回珊瑚礁上。

 

在往回游的路上,因為之前看了太多的鸚鵡魚,已經有點麻木了,又沒有再出現沒看過的魚種,所以就把欣賞的重心移回珊瑚。其實珊瑚蟲真的很厲害,可以塑造出那麼多種型態各異的珊瑚,除了常看到,長的像樹枝的珊瑚外,還有一種在海中常看到,平展開來像桌面一樣的珊瑚,有的則是像人腦一樣有彎彎曲區的皺摺,還有的是像泡棉,蓋住了下面的石頭。除了形狀不同外,顏色也是五花八門,還有紫色的珊瑚,於是我便選了幾種比較特別的珊瑚來拍。就在覺得有點累,想說時間也快到,該游回去的時候,突然左方有個魚影晃過來,仔細一看,竟然是尾好大的魚快速的游過來,這隻身長起碼有一公尺以上的大魚,頭大尾小,因為頭特別大,所以儘管身長只有一公尺,卻覺得好巨大。當下我就立刻拿起像機拍,但是因為牠游的實在太快,所以只能拍到一張,好可惜…。回到台灣上網找資料,才知道原來這叫做龍頭鸚鵡魚,可以在這個網址http://www.water-world.com.tw/sea/parrot.htm看到鸚鵡魚相關的資料。

 

在游回平台的路上,還遇到了參加深潛的遊客,這才發現所謂的深潛,其實跟浮潛是在同一個區域。可是這個珊瑚礁本來就沒有多深,所以實際上,他們也只在浮潛的人底下兩、三公尺處,看的東西也沒什麼不同。後來才知道深潛會影響到隔天跳傘的行程,所以沒參加深潛真是明智的決定,感謝Brian的阻止。

 

回到平台的時候,其他人已經都上來休息了,因為怕污染海水,不能用肥皂,所以稍微沖洗一下後,就換衣準備回去。不過這時發現在平台上有個小池子,擺了幾條從海中抓上來的海蔘,原來是等會船上的工作人員會來講解。

海蔘

前面有介紹過,船的第三層甲板有教學的用途,趁著休息的時候,順便過去看看。由於提供這個行程的公司本身也有進行生態研究,所以他們會在第三層甲板的這間”教室”,說明他們的研究成果。但是因為沒有從頭聽起,實在是聽的霧煞煞。

 

過了一會,船上就廣播說有海蔘解說跟餵魚秀,當然是要去瞧一下啦。根據船上工作人員的解說,原來海蔘是扮演了海中清潔的重要腳色,負責淨化海中的雜質,也會把大石粒磨成細沙,很厲害的。海蔘會吸收很多的海水,所以活的海蔘其實是硬梆梆的,也因為身體裡有很多水,就算是離開了海,也可以存活一段時間。在抓上來的海蔘中,還有一隻是大的像顆保齡球的海蔘,而且跟旁邊棒狀的海蔘竟然是同一種,真是讓人見識到海蔘的彈性。介紹完海蔘後,工作人員便將這些海蔘直接丟回海裡,放牠們自由啦。接下來就是到平台邊看工作人員餵魚,一到平台邊,便看到有很多魚已經聚在那準備吃東西啦。工作人員當然不會只是把魚飼料扔到海裡而已,而是表演用飼料操縱魚群。工作人員先示意我們他要丟的方向,只見他把魚飼料往遠方一扔,下面的魚群便飛也似的往飼料移動,真不知道那些魚是怎麼看到的,好利害。表演了幾回後,出了個小插曲,有人的相機掉到海裡,還好是防水的,會浮在海面上,工作人員一邊說會被魚吃掉,一邊爬下去撿,順道就給他拍了一張。
來等著餵食的魚

 

下午三點多,開始啟航回凱恩斯,因為大家玩的還蠻盡興的,所以通通倒頭就睡。再次經過一小時45分左右,終於回到凱恩斯,結束了這次澳洲行最重要的行程。

 

回到凱恩斯的時候已經是傍晚了,因為來的時候是坐巴士接送,方先生並沒有開車來,所以我們便慢慢走回市區,準備去享受今天的晚餐。在路上,我們看到了一個凱恩斯的公用游泳池,這個游泳池跟以往我所看過的泳池非常不同,不是像普通一般的四方大水池,泳池的四周是緩緩的斜坡延伸出去,而且這個游泳池就在海邊,感覺就好像海從遠方延伸過來,所以還可以一邊游泳一邊賞海喔!

游泳池

 

往餐廳的路上,經過了一些商店,還有當地的一家超市Woolworths,這家超市蠻大的,當然是要進去逛逛囉!既然是超市,賣的東西當然還是那些東西,不過我倒是發現他們的果汁真的是超便宜的,1.2公升的純蘋果汁還不到澳幣兩塊,當場就買了兩瓶準備回去卯起來當水喝。看到這麼多便宜的東西,另外兩對的女方當然是不會放過,買到差點都來不及去吃飯。晚餐是吃中式的,一樣是沒什麼特別。晚餐上也繳了明天跳傘的費用,將近澳幣400塊,真的是好貴啊~~ 回旅館的時候順便也到免稅店把買的東西帶回旅館。

星期三, 9月 21, 2005

勇者與英雄

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    9月初,日本的Square Enix推出了一部讓許多Fans引頸期盼多時的作品,不是什麼新的Game,而是以Final Fantasy 7的故事背景所做的一部OVA,Final Fantasy 7:Advent Children。看完這部OVA,不禁又讓我回想起當初玩FF7時所受到的震撼與感動,也讓我連想到一些事情。
 
    現在的遊戲,大致上可以分為日系及歐美系,或許是因為我最先接觸的是歐美的遊戲,所以在玩了不少日系及歐美系的遊戲後,我還是比較喜歡歐美系的遊戲風格。但是,若問我玩過最好玩的遊戲是什麼,我會毫不遲疑的回答,是Final Fantasy 7和Metal Gear Solid,原因很簡單,因為這兩款遊戲不管是玩的當時或是已經過了這麼多年的現在,那份感動依舊。
 
    沒錯,經典的遊戲就是要讓人能感動,仔細回想,會讓我感動的幾乎是日系的遊戲,但明明我喜歡的是美式風格,差別到底在哪呢?
 
    我覺得差別就在於,日系的主角是勇者,歐美系的主角是英雄。這兩者初看只是名稱上的不同,反正都是主角的"職稱",哪會有什麼不一樣。但是對照於日本及歐美在這類角色的處理方式上後,就有了不同的意義。
 
    英雄是象徵、是典範,不論處於什麼逆境,意志永不動搖,是個趨近於半神的存在。至於七情六慾什麼的,歐美遊戲不是很少就是完全不會提及,要不就是直來直往,沒有什麼細膩的描述。這樣的英雄,雖然完美,卻不易讓不完美的玩家將自身代入,反而比較像是個旁觀者。歐美遊戲在敘事上喜好以史詩方式呈現,雖然有龐大的劇情及詳細的背景設定,或許也會有令人省思的深度對話,但這些卻與感動無緣。
 
    相對的,勇者是人,並不完美,會有挫折,也會有低潮,自然也有感情的糾葛。尤其日式遊戲向來對於心境的描寫特別多,比較容易讓玩家代入,心情也容易隨著劇情而高低起伏。所以當勇者克服萬難而成長時,玩家的感受會比較深,也就比較容易感動了。
 
    當然,並不是所有的日系或歐美系的遊戲都是像我寫的一樣,也並不表示日系遊戲就比歐美的好,否則我也不會在開頭表示我其實比較喜好歐美系遊戲。只是,撇開一個遊戲的其他面向,像是操作系統、背景設定等等,而是就純粹的"感動"時,最令我回味的還是Final Fantasy 7及Metal Gear Solid。

星期三, 8月 17, 2005

提姆波頓的巧克力冒險工廠

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上週日跟朋友去IMAX看了提姆波頓的巧克力冒險工廠。老實說,雖然是IMAX,但是第三排的位子還是太"親近"螢幕,看的有點累,因為頭要轉來轉去... 劇情不多說,但是對於想要去看的人,可以先預告一下,雖然名為巧克力工廠,但是主題並不是巧克力,而是人,所以想看美味巧克力的人,是會失望的。畢竟,提姆波頓的片子是不會有這種"美麗的幻想"的。
 
主角強尼戴普在提姆波頓的片中從來沒有正常過,這次當然也不例外。他飾演的Willy Wonka雖然外表與行為都讓人覺得是個大孩子,有點純真(用純真其實不太對,但暫時還想不到更貼切的形容)的怪咖,但其實他是一個無法從小時候的心靈創傷中掙脫出來,只好躲在他那代表小孩子夢想的糖果世界中。也因此,當再次受到傷害(敵對公司的商業間諜),他選擇了與世隔絕,直到一個擁有真正純真心靈的小孩,讓他能面對內心的創傷,並從中走出來。
 
我覺得這部片的核心主題,是在描述在一個家庭中,大人們對子女們的教育,會如何深深的影響他們的未來。包括Willy Wonka及他所邀請的五個小孩,正好代表了大部分家庭如何教育子女的方式。Willy父親的嚴厲、貪吃小鬼父母的放任、任性女生父母的溺愛、好勝女生父母的自我中心、自以為是小鬼父母的不關心,因為這些父母不正確的教育方式,導致了他們的子女性格扭曲,最後自食惡果。而唯有雖然窮卻不怨天尤人,永遠樂觀開朗的家人,才使得小男孩主角Charlie成為擁有純真及愛的人格。
 
片中最有趣噴飯的部份,是每當一個小孩因為自身的慾望自食惡果的時候,工廠負責生產糖果的Oompa Loompas族人便會成群跑出來唱歌跳舞。不過,雖然音樂跟舞蹈很有趣,會讓人笑到肚痛,但是歌詞卻血淋淋的直指問題的核心。非當事人當然是狂笑,但是我想如果有以上症狀的父母看了,可能會臉上三條線,心虛不已吧~~ 至少當這些小人在唱電視兒童的那段時,我是很心虛的啊~~
 
總之,這部片看似是給小孩看的奇幻童話,但也是非常適合給大人看的"醒世片",要大人多注意點對子女的教導。其實這部片在提姆波頓的作品中算是不那麼搞怪的了,所以建議大家可以去看看。
 
提姆波頓的下部片是9月上映的黏土動畫片--TIM BURTON'S CORPSE BRIDE
,中文片名[地獄新娘],台灣預定於9/30上映。這是繼聖誕夜驚魂之後他的另一部風格詭異、黑色幽默的作品,稍微有點興趣的人可以到上面的網址看看預告,我是大力推薦哪~~

星期二, 8月 02, 2005

賽事播報員不能有所喜好嗎?

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看最近幾場衛視中文台F1的比賽,對於大鬍子(羅賓)的播報態度,讓我有些感想。
 
對於大鬍子的播報方式,很多人都很有意見,尤其是常常自說自話High到不行,還得累得刷缸鄧把他拉回來。但是我最受不了的,是他老是在那強調他"中立"的立場,強調他"絕對"沒有特別喜歡或支持哪個車隊或車手的立場,為此又開始他那長篇大論的說教...
 
難道說賽事播報員就真的不能有所喜好嗎?我覺得是可以的。喜歡哪支車隊,喜歡哪位車手,可能的理由太多了,但必定是有某種特質吸引人,所以才讓我們喜歡它 / 他。既然喜歡了,也不是什麼見不得人的事,當然就沒有什麼好否認的。我相信,大部分的觀眾,多少也都有自己支持的人或車隊。除了一些死忠派之外,我想大部分的人應該都可以接受播報員有其支持的車隊或人。
 
所以,一位播報員會受到非議或責難,我認為並非是因為他的喜好,而是在於他的播報內容。如果播報員所播報的內容,要不是自說自話,就是有所偏頗,自然一定會受到譴責。相反的,若能做到言之有物,評論時保持公正的立場,自然就會受到尊敬。
 
當然,採取中立會是一種作法,至少可以逃避許多無聊的質疑,我想大鬍子採取的就是這種作法。但顯然的,沒什麼用,還是有不少人討厭他。所以我覺得,倒還不如就承認自己的喜好,用公正客觀且有深度的播報來迎擊那些質疑者。經過時間的驗證,我想信觀眾會接受的。當然,偏執的死忠派不會領情,不過那些無可救藥的小眾就不必去管他了~~
 
但是,我覺得大鬍子播報MOTO GP時蠻正常的說。

星期二, 7月 26, 2005

澳洲凱恩斯之行四

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11/30 下午
下午則是前往Kuranda的Skyrail空中纜車,這個纜車是建來穿越Kuranda的雨林,因為雨林佔地很廣,用走的不僅不方便,也很耗時,為了讓人們能夠了解雨林,又不至於對當地的生態造成太多的破壞,所以才搭建了這個空中纜車。整個纜車從Kuranda總站到位於凱恩斯市區的卡拉朗尼卡總站,總長7.5公里。途中經過兩站,分別是巴倫瀑布站和紅嶺站,可以下來欣賞雨林的生態。在搭乘纜車前,我們花了點時間在Kuranda的市區逛逛,這個鎮當初是一些嘻皮為了逃避(天知道逃避什麼)而到此居住,而後發展而成的。最先讓我注意別的,就是道路上幾乎每顆樹,都有各種不同的寄生植物,如同早上在Rainforestation看到的一般,數種不同的寄生植物共同長在樹上,好像一盆超大的插花,忍不住就多照了幾張。
長滿寄生植物的樹

第二個注意到的,是他們的欄杆,甚至是垃圾桶,都有各種不同的造型,非常的有創意。途中還看到用鐵軌做成的涼椅,蠻有趣的,但是老實說,坐久了不太舒服。
 
Skyrail
在登上纜車之前,方先生稍微介紹了一下纜車的建造過程。當初澳洲在將這個雨林申請為世界遺產的過程中,為了能兼顧觀光及生態保育,因此規劃了要興建此纜車。而且為了對生態環境達到最低的影響,建造計畫經過了多次的修改才審核通過。整條纜車線的100多根支撐柱都是用直昇機直接吊過去搭建,經歷十個月後才終於完成。
 
登上前往巴倫瀑布站的纜車後,由於每站之間的距離都相當遠,所以纜車的速度非常快,但是因為離地很高,所以並沒有很明顯的速度感,只聽到外面的風呼呼的吹。不過,從纜車往地面望去,老實說還真的覺得挺高的,此時腦中便不免浮起要是不小心掉下去怎麼辦的念頭。尤其是當纜車經過支撐柱的時候都會晃一下,真的是會讓人心驚一下。
 
纜車下方都是Kuranda熱帶雨林,無數的樹為了生存,奮力的向上生長,造成了現在這些高達30公尺以上、筆直的樹林。但是,幾乎每一棵樹上,亦有許多寄生的植物,附生在這些樹上求生存,有些甚至反客為主,覆蓋了整棵樹。
 
枯水期的巴倫瀑布
約五分鐘後,我們到達了巴倫瀑布站。這個巴倫瀑布算是到達凱恩斯後看到的最大的瀑布,但是因為之前的乾季,所以河中幾乎沒有什麼水,自然也就看不到什麼瀑布,只有潺潺細流,還有幾潭池。因為曾先生夫婦準備在自由行那天參加泛舟,所以問了一下沒水怎麼泛舟。原來在這種乾季,水庫會為了泛舟而暫時洩洪,要泛舟是沒有問題的。在欣賞瀑布的同時,我們還發現到有人竟然步行到那些水潭游泳,真不知道他們是怎麼過去的。在這個站還有擺放一些當初伐木的鐵軌,板車跟纜車,讓我們看看當初是怎樣開採的。這站還有一個地方,介紹他們現在是怎麼去研究這個雨林,以及一些這個雨林有的昆蟲。
 
離開巴倫瀑布站前往紅嶺站,是整段纜車的最高點,這段纜車也是旅程中最長的一段,長達4公里多。由於纜車既高且快,老實說大家都有點擔心,不過在這種時候,我們男生還是要故意說些什麼掉下去的話來嚇嚇自己跟別人。其中有幾次在經過支撐柱後,纜車都明顯的放慢,甚至停了下來,不知道是為了什麼。其實雨林看久了也是會有點疲乏,尤其是大部分都是一樣的風景,加上下面的植物沒一樣認得,所以真的就只是欣賞風景而已。此時空中的風徐徐吹來,十分舒服,甚至會讓人產生一點點的睡意。
 
到達紅嶺站後,我們當然也要下去看看。這個站有個175公尺的步道,可以讓我們近距離的觀察雨林的植物,還有幾個資料指示牌,講解雨林形成的過程。途中我們也有看到第一天在火山湖看到的巨木,還有一種長的像脆迪酥的植物,順著其他的大樹往上生長。
像脆笛酥的樹延著大樹向上生長
 
最後從紅嶺站搭纜車前往位於凱恩斯市區的終點站,這段路也有2公里多。這時我們突然想通,幹麻要笨笨的坐滿整個車廂,可以分開搭乘,享受一下寬廣的空間。離開紅嶺站沒有多遠,眼前視野突然擴大開來,整個山下的凱恩斯市區包含海洋進入眼簾,非常的漂亮,我和Brian忍不住又是快門猛按,硬是把剩下的記憶卡空間用完。
 
凱恩斯市區
 
總的來說,其實這段雨林纜車之旅,除了坐這麼高又這麼快的纜車的經驗頗為獨特外,雨林的風景並沒有什麼特殊之處。因為大部分的植物我們都不認得,能看到的動物也很少。除了稍微知道一點雨林的形成跟構造外,也沒學到什麼知識。不過,就像前一天去看動物園的經驗一樣,我覺得另外有得到的,是一種感覺,那就是對於自然生態環境的欣賞。不是為了知道這棵數、那隻鳥叫什麼名字,只是讓我們去浸淫於其中,去感受一下回歸自然的感覺,這種感觸實在很難用文字形容,只能親身去體會。
 
下來之後就出發前往免稅店購物。其間有個小插曲,因為忘了帶同事托買的購物清單,只好麻煩方先生帶我回旅館去拿。回到免稅店的時候Brian已經看好了要買的品牌,所以很快就搞定了同事們的需求。我們自己要買的東西當然也是有,不過因為預算主要都準備要花在玩上,所以還是忍了下來,至少當時是這樣想啦~~
 
晚餐是去吃海鮮自助餐,雖然有上不完的生蠔跟螃蟹可以吃,但是澳洲的自助餐菜色種類真的是太少了,兩張桌子就放完。不過它提供的冰淇淋配上草莓醬真是好吃,忍不住就吃了三球。其實澳洲的冰淇淋真的是很好吃,在澳洲的這幾天,在好幾個地方吃了不少冰淇淋,都很好吃,我想是因為加了很多的牛奶,有很重的奶味的緣故吧。
 
回到旅館也是很晚,梳洗後整理一下照片,打打遊記就睡覺了。

澳洲凱恩斯之行三

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11/30 上午
今天於7:30起床,用完一樣是沒啥特色的旅館早餐後,於九點出發前往凱恩斯附近的Kuranda山脈,這個山脈是有著澳洲申請的世界遺產的雨林,也是今天一整天參觀的所在地。我們先是出發前往Rainforestation (
http://www.rainforest.com.au/index.htm ),在那可以搭乘美軍當年使用的水鴨子Army Duck參觀雨林的一些生態,之後則是看澳洲原住民的表演。
 
在搭乘Army Duck之前,方先生先帶我們去看看一些澳洲的植物,有Star Apple、咖啡樹,波羅蜜樹等等。這些植物其實都不是澳洲原產,而是後來引進的,只是因為澳洲的天氣適合這些熱帶水果生長,所以都長的很好,果實也蠻甜的。

Army Duck
經由方先生的介紹,得知所謂的Army Duck,是當年因為美軍需要一種可以在雨林中發揮奇襲的車輛,這樣的車輛需要能水陸兩棲,所以便將通用公司的兩噸半卡車,經過改造後,成為現在重十噸,船型車身,尾部有螺旋槳的水鴨子。在正式搭上Army Duck後,便出發參觀,至於參觀途中的介紹,則都是由方先生來擔任的。行經途中還有見到袋鼠,但是一下就不見了。一路上最令人感到新奇的景觀,就是在很多樹上,會有看起來像是另一種植物附在它的上面。經導遊解說,其實這些是寄生植物。之所以會有這樣奇特的生存方式,是因為在雨林中,植物生長的密度高,陽光幾乎都被較高的植物所吸收,照射不到地上。因此,這些無法長的高大的寄生植物為了在雨林中生存,只好用各式各樣的方法依附在大樹上,讓大樹直接帶他們到雨林的上層,以便獲取陽光及養分。在之後的行程中,也常看到很多各式各樣的寄生植物。
 
在行經一半的路程後,便要進入重頭戲,也就是發揮Army Duck的特異功能,在水上行駛。在下水之前,導遊還煞有介事的宣告了一番,大意上是說我們是自願要下水的,出事不關他們的事之類的,然後有個相機對我們整車拍照作為存檔,其實…就是要賣相片啦~~ 在水面上行駛時,其實船身還蠻平穩的。一路上有看到烏龜,還有一隻張開翅膀在曬太陽的鳥。最後則介紹了一種叫做螫刺樹的植物,有心型的葉子,看起來雖然矮矮的不起眼,但是其實它的葉子上有長倒刺,被刺中的話會疼痛達六個月之久。在往回走的路上,還遇到別的旅行團的Army Duck,車上有個可愛妹妹,順道就拍了下來。最後方先生有說,其實我們走的這段路,包含水上的行程,都是人工搭建,並非自然的環境,只是要讓我們體驗一下當年的感覺。此外,因為這個地方算是雨林的復育區,所以隨處可以見到許多小樹苗。

原住民的舞蹈表演
結束了約半小時的Army Duck之旅,接下來的節目是澳洲原住民的舞蹈。根據方先生的解說,因為澳洲的原住民還是在石器時代,所以所有的工具都是用木頭等材料所做,沒有鐵器。而且因為沒有很複雜的文化,所以舞蹈也都是很生活化。整個半小時的表演內容,包括了歡迎之舞、驅蚊之舞、捍衛之舞、沉默之蛇、共享甜樹之舞、鴕鳥舞、袋鼠舞,以及最後教大家跺腳舞的基本舞步,並請自願的觀眾上台學。其實總括來說,澳洲原住民的舞蹈真的是很簡單,沒有複雜的舞步,但不知道是不是每天要表演這麼多場的緣故,所以有的舞者感覺上跳的並不是很用心,當然相對的,也是有跳的十分用心的舞者。有位跳的最賣力的舞者,猛然一看還長的有點像電影AVP裡面的那位勇猛的Predator咧~~ 在跳沉默之蛇的時候,舞者們會像蛇一般在觀眾席間游移,那位Predator還冷不防嚇我們的女團員一下。除了舞蹈以外,澳洲原住民的音樂也頗有趣,雖然台上只有兩個人用三四種樂器吹奏,但是吹出來的樂曲很有節奏感,也還蠻有變化的。尤其他們的特殊樂器Didjeridoo,只是一根空心的長木棒,但是靠著嘴唇、舌頭跟聲帶,就可以發出許多不一樣的聲音跟節奏。原住民舞蹈結束後,我跟Brian還跟剛剛那位Predator合照了一張照片。
 
看完了半小時的原住民舞蹈後,接下來就是去看原住民他們狩獵的工具,回力鏢跟標槍。回力鏢是用來打鳥,標槍則是獵袋鼠。回力鏢不用說,大家都有看過,可是正確的擲法就不一定知道了。正確的擲法,是拿著回力鏢,凸面朝左,平面朝右,凹口朝前,朝一點鐘的方向,以手腕的力量擲出。依此要領,我擲的還不錯說。擲完鏢後就是去看擲標槍。原住民的標槍除了標槍本身外,還有用一個工具來幫助投擲,叫做woomera。基本上是一片木板,尾部有一倒鉤,可以勾住標槍尾端,藉由木板增加的力矩,提供更大的推進力,網頁上查的世界記錄是147.75公尺!使用時,則是同時許多人擲出,以萬箭齊發的方式投向袋鼠群以求命中。
 
我手上拿的就是Didjeridoo
最後則是介紹原住民的樂器Didjeridoo,這個樂器是中空的木頭,不過,這個木頭很硬,原住民並沒有工具可以鑿穿,所以他們用了很聰明的方法,就是將木頭插在白蟻窩,讓白蟻把木頭蛀空,這樣就得到了一根中空的樂器。吹奏的方式就如同前面提到的,是用嘴唇、舌頭跟聲帶來發聲,並配合上節奏,就可以吹出許多不同的音樂。這位負責介紹的原住民表演了用Didjeridoo來模仿澳洲野犬,哈哈鳥(2000年雪梨奧運的空中吉祥物),還有袋鼠,非常的有趣。
 
中午就在Rainforestation的餐廳吃燒烤午餐,基本上沒有什麼太特別的特色,但是它有提供一些不同口味的起司,除了比較好認的藍黴起司外,其它的雖叫不出名字,不過都各有風味,還蠻好吃的。

星期三, 7月 20, 2005

澳洲凱恩斯之行二

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11/29
由於我們第一天住的旅館還滿靠海邊的,所以前一天晚上就決定要一早起來看日出。早上4:30,旅館準時Morning call,折騰了一會(其實是因為Brian賴床),我們跟曾先生夫妻一起出發前往海邊。途中才知道,原來前一晚他們已經去海邊探過路啦!同時也才發現,路邊有好多的芒果樹,掉了一地的芒果,看著這些比拳頭還大的芒果,不禁想到,那前一天傍晚我們在Rusty Market花了一塊半買芒果是為了啥啊~~

路邊的芒果

日出

到了海邊,發現天已經微亮了,雲層間透著些許黃色的淡光,一開始還以為太陽已經升起來了,只是因為雲層太厚被擋住,不過我們還是決定多等一會。果然沒等多久,遠方海天交界處突然像是撕裂開來,裂痕中透出些許金光,宛如岩漿湧出一般,緊接著太陽就升起了。一如以往聽說的,太陽升起的速度非常地快,一下子便躍出海面,不一會已高過雲層,耀眼的無法拍攝。老實說,看日出的感覺很難用言語形容,太陽光透過雲層照射出的光芒,真的是十分美麗。

 

回到旅館後,又睡了一會才起床吃早餐,澳洲旅館的早餐一樣是乏善可陳,還好後來有一群年輕辣妹跑來吃早餐,讓我們養養眼,才勉強稍微值回一點票價。

 

早上驅車前往動物園Rainforest Habitat Carins,這是一個介紹凱恩斯雨林的動物園。一開始導遊便帶我們去看無尾熊,他們養無尾熊的地方其實跟木柵動物園的差不多,只是沒有欄杆或玻璃圍起來,所以可以更靠近的去看。說真的,無尾熊的屁股好醜,鬆垮垮的,大概是因為要用來坐的,柔軟點比較好吧~~哈哈。

另外,他們也提供遊客可以跟無尾熊合照,只要捐獻5元就好,不過人好多,所以看一看就走去看別的動物了。

 

這個動物園有幾個特色。首先,他們會定時在幾個地方介紹一些動物,像是鱷魚、蛇等等,還讓遊客去觸摸,以讓人們多了解他們。其次,因為澳洲沒有原產的大型陸上掠食動物,所以這個動物園所飼養的,大部分都是鳥類、袋鼠、蛇等等。而且他們這個動物園基本上就是一整個棲息地,所有的動物,除了有危險性的鱷魚,食火雞等有特別圍起來,其他的動物都放任讓他們自由的在動物園裡活動。所以我們隨處可以見到許多各式各樣不知名的鳥類就這樣從腳邊經過,一點也不怕人,這又再次証明澳洲生態保育的成功,讓人跟鳥可以和平共處。第三,因為動物可以任意的行動,所以這個動物園也沒有特別的標識有哪些鳥類,只有某些特別的鳥類有做個牌子稍微的介紹一下。我覺得最特別的經驗就是與有半個人高的鴯鶓擦身而過,還跟牠合拍了一張照片。

與鴯鶓合照

這個動物園中當然還有澳洲名產袋鼠,不過他們的警覺性就比較高,稍一靠近就跑了,所以只能遠遠的拍攝,沒能有那種特別的體驗。參觀的途中有遇到一位園中的工作人員,在拿著麵包準備餵食袋鼠,詢問之下才知道,原來這麵包中摻雜了藥物用以治療寄生蟲等疾病。不過袋鼠也很聰明,聞一聞覺得有異就不吃,看那小姐餵食得還挺累的。有的袋鼠則不吃那小姐餵的,反而去搶別隻袋鼠在吃的麵包,殊不知那塊麵包也是有下藥的。

 

對於這樣的動物園的飼養方式,或許有人會覺得這樣有什麼意思,都沒有辦法認識各種動物的名稱及習性。對於這樣的看法,我之前在Discovery等類似的電視節目有看過說明。這樣的動物園,它的目的並不是要讓人像在看百科全書一樣的知道每種動物的名字,而是要讓遊客能與動物有親近的接觸,藉由這樣的體驗,讓人能對這些動物產生感情,能真正的感覺到動物生命的價值,進而自發的去了解牠們,關心牠們。到目前為止,這是我見過最特別的動物園。

 

中午的午餐也沒啥特別的,就是中式午餐。

 

下午驅車前往另一個景點,帕羅尼拉公園,又名水泉宮。

這個公園是一個西班牙人,名叫Jose Paronella,他在買下這塊地後,靠自己一個人的力量,所打造的一個夢想的城堡花園。整個花園城堡佔地頗大,是他花了六年,每日16小時,每週七天所打造出來的,一方面是為了完成夢想,另一方面也開放營業,提供一個娛樂的場所。這整個城堡的建築,主要是用旁邊河水的泥沙,加上當初運糖的鐵軌所造,所以建築物的牆壁及柱子上都有許多他當年建造時塗抹水泥的手印。整個花園分成好幾個部份,主體的建築可以提供娛樂,還有宴會廳可以跳舞及放映電影,其他則有許多的植物可供欣賞。這個花園因為數十年來經過洪水及火災的洗禮,如今只剩下斷垣殘壁,加上當初搭建的時候用的建材的關係,要修復亦不可能,只能維護而已,在園中遊覽的過程中,可以感受到當初帕羅尼拉先生的巧思及不屈不撓的精神,實在是讓人佩服。順道一提,這裡有賣冰淇淋,我吃的是香草口味,非常的好吃。

當年水泉宮主人的一些照片

晚餐一樣是中式餐廳,一樣是沒啥特色。

 

晚上到達接下來要住四天的旅館,Colonial Club Resort,這個渡假中心很大,有將近500間的客房,但是老實說,比起第一天住的,房間的品質差了許多,倒是游泳池看起來頗吸引人,要找個時間下去游游看。晚上開始寫遊記,進度很慢,加上又看了之前抓的梅津泰臣的【A Kite】,到一點才睡覺。

星期日, 7月 17, 2005

澳洲凱恩斯之行 一

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去年11月底去澳洲凱恩斯玩了一趟,為了做個紀念,加上有帶NB出國,所以想趁記憶猶新的時候,把這趟玩的心得記錄下來,不過最後還是花了將近一個月才寫完。現在則是因為狐狸先生的建議,所以放到網誌上來,分享給有興趣的朋友看看。至於照片的部份,因為當初寫遊記的時候,照片只是當作參考用的,所以不想貼太大,如果想看比較大的尺寸的照片的話,請看這裡
 
澳洲凱恩斯之行
 
11/27
 
PM 1:15分到達機場,於國泰航空的櫃檯跟歡喜旅行社的林小姐碰面,在當場就知道了,沒有可愛的妹妹同行…這讓BRIAN跟我都失望許多。其他四人一如當初預料的,是一對夫妻(曾俊仁、黃雅珠)和一對情侶(劉錫彬、曾瓊儀)。
 
PM 3:15分飛機起飛前往香港,約PM 4:30到達香港赤臘角國際機場。國泰地勤人員確認我們的機票後,帶我們搭乘機場內的捷運,前往第18號閘門登機。由於離登機尚有一段時間,所以我們三組人就各自解散隨意逛逛,並於6:30集合登機。
 
PM 7:15分飛機準時起飛,前往等待已久的凱恩斯。澳亞航空用的是波音767,果然不出所料,只有大電視可以看。因為飛行時間並不長,只有約七小時,到達當地後就要展開一天的旅程,所以還得要抓緊時間補充睡眠。儘管如此,由於一起飛就撥了部還不錯的電影【機械公敵I,Robot】,所以剩下可睡眠的時間並不長,真是自作孽呀~~ 順道一提,機上的餐點我覺得還可以,Brian是覺得難吃,不過我們對於甜點巧克力慕斯倒是有志一同的讚不絕口。
 
在當地約5點左右我們到達凱恩斯,一開始就讓我們十分擔心的入關卻是異常的順利,一方面也是因為Brian在入關前鼓起勇氣去詢問另一團的領隊,得知入關的手續,所以安心不少。順道一提,這另一團的人數約15人,行程也跟我們的差不多,都是在凱恩斯當地玩,可是我跟Brian都想不起來有哪個旅行社有辦類似的團,後來才知道,原來該團是來自於高雄的公司旅遊,真好啊~~。
 
出關後也順利的跟當地的導遊方先生碰面,看起來是個還不錯的中年人,讓我們對未來的旅遊更多了點信心!
 
11月28日清晨5:30,坐上由方先生駕駛的旅行車,我們一行六人開始了未來的五天凱恩斯之旅!
 
第一個目的地是Mungalli Falls,開了很長的一段路。方先生也趁此機會,大略的介紹了一下澳洲及凱恩斯的歷史,澳洲的歷史很短,今年2004年4月人口才剛突破2000萬,凱恩斯當地更是祇有12萬人,在旺季的時候,遊客甚至比當地居民還多!凱恩斯當地的主要產業為製糖業,所以一路上可以見到許多的甘蔗園,途中我們也經過了一座製糖廠。
 
另外,凱恩斯當地也盛產香蕉,昆士蘭省之前也因此叫香蕉省,澳洲人十分喜歡吃香蕉,一年每人竟然可以吃掉12公斤的香蕉!真是令人驚訝!凱恩斯當地還有一種泥蟹Mudgrab,很大隻,由於澳洲政府對於自然生物的獵捕,不管是海陸空,都有嚴格的數量及大小的限制,所以除非是在港口,否則海產其實並不便宜,後來我們發現一隻泥蟹竟然要好幾十塊澳幣。但是,這樣做卻才可以永續經營。
 
一路上的風景還不錯,跟美國或是加拿大的田園風光差不多,因為是清晨,陽光透過雲層散射出來的光線十分迷人。由於澳洲即將進入雨季,所以我們在陸上遇到了好幾次來的快去的也快的大雨,令人不免有點小擔心接下來的行程會不會也碰到下雨。
 
到達的時間忘記了,Mungalli Falls是屬於私人的,我們在當地用早餐,早餐的內容大致是薯餅,培根,荷包蛋,還有一些水果。還好我還滿喜歡吃這些東西的,否則會覺得,跑那麼大老遠的來吃這樣的早餐,搞啥啊~~ 用完早餐接下來便是去看瀑布,就如同導遊所說的,因為澳洲也算是相當古老的大陸,所以風化的相當徹底,地形十分的平坦,最高峰也只有2228公尺,所以老實說…,這瀑布實在是沒什麼可看性,不到20公尺的高度,連我家附近的瀑布都比這精采…
 
可是在導遊的介紹下,才知道這裡其實晚上是有活動的,可以去看鴨嘴獸!這就有點賣點啦!可惜我們並不是住在這,所以當然是沒機會看... 在這裡,我們也第一次見到了澳洲的標誌,袋鼠,看起來應該是野生的,自在的在樹下乘涼。看完瀑布後,我們就驅車前往下一個目的地,火山湖Lake Eacham。
 
在前往火山湖的陸上,方先生突然轉向另一條道路,原來是要帶我們去看另一個瀑布,Millaa Millaa Falls,大概是察覺到我們對於上一個景點的不削吧,所以帶我們去看個比較好的。
 
Millaa Millaa Falls看起來就是有經過整修,花草有經過整理,瀑布也漂亮多了,當然不免就讓我們多拍了幾張。在這裡我們也第一次見到了後來常常見面的叢林火雞,小小的,完全不怕生。
 
澳洲當地因為對於野生動物的保護,所以當地的野生動物幾乎都不怕人,可以靠的十分近去觀察,真的是很棒! 這裡我也發現一個跟加拿大相同的地方,就是不管景點的大小,一定都會有廁所,十分貼心且環保的設計。其實在之後的路上,可以發現有相當多的指標指向許多瀑布,不過,以澳洲的地形,我想大概很難有什麼很雄偉的瀑布吧。
 
大約於九點左右,我們到達了火山湖Lake Eacham,因為澳洲時在是太平坦了,所以一點都沒有上山的感覺,這個湖看起來並沒有非常的大,比起在加拿大洛磯山脈的湖,老實說也沒的比。但是因為沒有什麼遊客,所以感覺非常的愜意,心情很放鬆。而且,就像前面提到的,動物都不怕人,讓我近距離的拍了幾張野鴨(應該是吧)的照片。之後方先生就帶我們去看巨Pine,很直很大的樹。
 
因為多嘴問了句接下來的路通到哪裡,所以接著我們就展開了繞行整個湖5公里的長征。一開始方先生還跟我們介紹路上可以看到的動植物,像是有種有倒刺的藤蔓,叫做【Wait-a-while】,因為被勾住的人會停下腳步,滿有意思的。一路上還有不少叢林火雞,還看到了疑似是跳鼠的動物。接下來方先生像是要趕著去前往下一個景點似的,開始飛快的前進,快到讓人以為他練了輕功!我們也只好一路追趕,無暇他顧,只能偶爾停下來照照湖上的景色,其間還碰到了兩三次下雨,本來以為是清晨的露水被風吹落,沒想到愈下愈大,還好有樹林遮著。這趟健行,除了讓我們好好的運動了一番,也讓我發現到澳洲人規劃及建置整個設施的用心,整條步道都用木板砌的非常平整,而且為了讓整條路都能維持一定的高度,還有不少的小木橋,這是在台灣很難得看到的。
 
接下來我們就驅車前往參觀窗簾樹Curtain fig tree,其實所謂的窗簾樹就是無花果樹,這個窗簾樹十分的巨大,整棵樹有無數的鬚鬚垂下來,看起來其中有好幾顆樹的樣子。根據方先生的解說,無花果的種子在其寄生的樹枝上發芽,然後不斷的向上生長,其根也不斷的向下延伸,在根碰到地面後,便更加的茁壯,之後,寄生的無花果樹終於茁壯到壓垮了原本寄生的樹,無數垂下的根更掩蓋了本來的樹,就成了如今的模樣。
 
午餐是中式的,沒什麼好提,只能說因為剛剛在Lake Eacham的大量運動,所以大家的胃口都非常好,十人份的午餐我們吃的一乾二淨。
 
下午四點左右,因為曾太太想買水果,所以我們去了凱恩斯裡的一個市場,Rusty Market,這個市場只有在每週五、六、日才開市,在市場中我們發現有很多熱帶水果澳洲也有,也有一些是在台灣沒看過的,不過看了半天,還是只買了四顆芒果,後來發現這是個錯誤的決定…
 
之後我們便前往第一天住宿的旅館Novotel Palm Cove Resort,這個渡假中心的感覺還不錯,有兩個游泳池,不過很奇怪的,這個水是鹹的,可是又不像是海水。我跟Brian在稍事休息後,還去游了半小時,才洗澡去用餐。晚餐老實說乏善可陳,跟台北的旅館提供的歐式自助餐相比,根本就是不能比,可是隔天早上才知道,這頓晚餐跟隔天的早餐貴的嚇死人,分別是59塊跟41塊。房間其實沒有什麼特色,但是滿足我對於乾淨的要求,所以還蠻滿意的。房間中有些警示,告訴我們昆蟲對當地環境的重要性,所以如果發現有螞蟻之類的不速之客,不要急著殺掉,可以請服務人員處理,這又是一個新的發現。由於隔天早上我們還要去看日出,所以約11點左右便就寢了。
 
小小的抱怨:
這次把遊記貼上來,本來以為應該很簡單的,沒想到卻花了將近三小時才貼完第一篇,一開始是因為MSN SPACE雖然有提供相片上傳,但是卻好像沒有在文章中加入圖片連結的功能,只好直接去編輯HTML格式... 此外,原來我用WORD所編輯的文件,因為本來就有HTML語法,直接COPY上來會變的字很大,又只好重新修,對於不會寫HTML的我來說,真是好累啊~~

重點不在科幻的[世界大戰]

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電影[世界大戰],這部由阿湯哥主演,號稱是史上最花錢的電影,雖然在上映不久後,就從網路上得知了大概的劇情,但既然是史蒂芬史匹柏的電影,還是會有些期待,所以在上個禮拜六跑去電影院看了。
 
這部電影的劇情如果從外星人入侵地球的部分來看,老實說,的確是蠻KUSO的,無敵的外星人竟然是拉肚子拉掛,即便是原作就這樣寫,一開始還是會令人覺得蠻扯的。不過仔細想想,就算是我們現在已經認為很了解的疾病,也常常會發生出乎意料的變種而導致無法控制,那外星人沒料到有可以致他們於死的細菌或病毒,也就不是那麼難以理解了。但是,那段讓外星人喝水的劇情,我就覺得真的很扯,連我們這種低等的生物都知道到野外不能亂喝水,這些遠道而來的傢伙竟然笨笨的就喝下去,會掛也是應該的。對於這段劇情,只能說,是為了讓我們看看那些有著可愛圓眼睛的外星人長啥樣吧~~
 
如果從阿湯哥這個父親與家人的劇情來看,我覺得還算不錯。從一開始阿湯哥的表現可以看的出來,他並不是一個好父親,與其說不關心他的子女,倒不如說是沒有作為父親的責任感,對於自己的事情關注的比較多。相較於他的熱血兒子,雖然看起來蠻叛逆的,但是對他妹妹照顧有加(我承認,小羅莉比較容易讓人想照顧 :P),面對人類遭受浩劫的時候,不光是逃命,而是想挺身對抗,看起來,真的是比阿湯哥這個做父親的好多了。但是這片所表達的就只是這樣嗎?
 
我覺得這部片真正的重點,是其它美式真人科幻英雄片常常忽略或僅是陪襯的部份,那就是親情的羈絆!
 
這個兒子(名字真的想不起來)本身應該算是不錯的年輕人,會照顧妹妹,有人要掉下船的時候會挺身相救。但是就是因為年輕,所以比較衝動,容易為四周的氣份所影響;也因為年輕,沒什麼牽掛,對老爸當然是不用說,妹妹固然很重要,但還算有親人託付。所以看到人類被屠殺的時候,熱血衝腦門,就只想拼一把,要死也要拖兩個外星人陪葬,簡單的說,就是心中有人類存亡的"大義"在,怎可顧兒女私情啊~~
 
相反的,阿湯哥雖然不像個好父親,過去的表現也讓他的孩子連叫他聲爸爸都不願。但是當災難來臨的時候,他終究還是意識到自己身為父親的責任,要照顧家人的責任。與他兒子的熱血大義不同,與其關心人類的未來會如何,或是能逃多久,作為父親所能想的,只有無論如何要保護他的家人而已。為此,即便是偷車,殺人(這次提姆羅賓斯演個失心風老頭,應該是掛了吧),阻止熱血兒子從軍,甚至是爆了外星章魚,都只是為了保護家人,不想失去家人而已。這樣雖然看起來蠻自私的,但是我卻覺得比那些抱持著所謂的大義而要人"共赴國難"的人有人性多了。
 
不過,忍不住要抱怨一下,那個想從軍殺敵的兒子,怎麼比他老爸還早逃回家呀~~~
 

星期四, 7月 07, 2005

終於把DOOM 3 破關了

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上週日(7/3)終於把 DOOM 3 破關了~~ 破關之後才發現,我竟然花了快一年的時間才把這遊戲玩完,而且還是用最簡單的難度... 這大概是我玩過耗時最久的FPS GAME吧...
 
說起來,為什麼花了這麼久的時間呢?不諱言,第一個原因就是因為可玩的GAME太多了,東摸一點西碰一下,分配到DOOM3的時間自然就少了。第二個原因,則是因為遊戲內容的關係,使得我每次玩的進度都不多,自然就拖得更久了。
 
說到感想嘛~~ 必須要先扯點小歷史,當初 id 開發DOOM的時候,所想要表現的,是一種隨時環繞四周的、未知的恐懼感。但是因為當時的技術根本無法完整的營造這樣的場景,所以就乾脆做成卯起來屠殺成堆怪物的GAME,只是沒想到,這種屠殺的快感反而造就了DOOM的成功,也讓DOOM的愛好者成了一群噬血狂魔~~:P。時至今日,id的開發團隊終於覺得硬體的技術已經可以提供他們所需的條件,於是,經過四年的開發,DOOM3終於現身,要讓玩家看看真正的DOOM是什麼樣子,或許,可以稱之為DOOM original吧~~^_^
 
在遊戲環境的營造上,就一個恐怖遊戲來說,滿分十分的話我覺得可以給八分,因為它集合了所有恐怖遊戲的要素:密閉狹小的空間中只有昏暗的燈光,甚至常常還是完全漆黑;與高科技的時代背景不同的,會莫名奇妙出現的邪教佈置或是噁心蠕動的腸子;還有不時從黑暗中竄出的怪物,冷不防的嚇人一跳。這些因素讓人在玩的過程中,不自覺的會繃緊神經,不用多久就很累了,這就是我上面寫的,每次玩的進度都不多的原因。此外,由於這次DOOM3的引擎強調即時光影的運算,所以才故意將場景設計成光線不足,必須要靠手電筒照明,在加強版的MOD加持下,真的呈現出相當驚人的光影效果,連路人甲手上拿的NB,都可因手電筒的照射而有陰影投射在身上。只是,也因為如此真實的陰影投射,常常會被自己的影子給嚇到...
 
DOOM3的故事內容其實還蠻老套的,就是人類不小心開啟了通往地獄的大門,可憐的男主角不得不想辦法把門關起來。比較特別的地方,就是當初火星人為了對抗地獄大軍,而製造的終極武器Soul Cube,竟然是用了幾乎全族人的性命來打造的,這還真的蠻酷的。其它的部分我就覺得沒什麼好提的了。
 
就遊戲引擎的表現來看,光是至今仍無法有硬體可以完全展現其實力這點,就已經是十分的可怕了。但是我覺得 DOOM3 (遊戲,非指引擎)真正厲害的地方,也是當時同等級的遊戲(如Half Life 2)所不及之處,就是DOOM3能在各種等級的硬體配備下都能有最好的表現,包含畫面及流暢度,都讓人覺得不會差很多。不像Half Life 2,解析度一調低,就會覺得畫面等級差了好幾階,不知道這是引擎本身的能力,還是程式設計師的功力所導致的差別。當然,DOOM3引擎的缺點並不是沒有,由於遊戲本身故意著重在光影的表現,偏偏陰影運算是最吃資源的部份,所以大一點的場景,怪物多一點,效能就會嚴重的下降,這也因此被許多人質疑,DOOM3是否能支援各種不同類型的FPS GAME的需求。
 
其實,在剛開始玩DOOM3沒多久,就令我覺得,這GAME根本就是 id 拿來展現其最新引擎的demo。當然啦,像 id 這種以技術為導向的公司,販賣引擎其實才是真正獲利的來源,所以當然要在自家的GAME裡好好表現引擎的強項,內容反而是其次,只要中規中矩就好,太過創新反而會模糊焦點。但是站在玩家的立場上,華麗的畫面只是一時,有深度的內容(或是創新的題材)才能令人難以忘懷,DOOM 3的內容算是及格,但如果想成為經典的話,還需多加努力才行了。
 
更要命的是,或許是因為DOOM3太過強調於光影的表現,反而不小心的暴露出如前述提到的缺點,以至於到現在為止,除了Raven所開發的 Quake 4 以及由 Splash Damage 所開發的 Enemy Territory: Quake Wars外, 都還沒有其它的消息,偏偏這兩個GAME從名稱上就看的出來,都是 id 的直系血親,只是交給別家公司開發罷了。連過去使用Quake2引擎開發MOD的業餘團體,都放棄了DOOM3引擎,改而投入Source陣營,原因當然很簡單,DOOM3無法符合他們的需求。相對於競爭者之ㄧ的 Unreal 3 引擎在E3展大展身手,左擁PS3,右抱XBOX360的風光場面,不論是Gears of war,或是Huxley,不僅在光影上不輸DOOM 3,場景的華麗更尤有過之,真是讓DOOM 3引擎落寞不少... 當然啦,這一切都是從開發出來的畫面所做的判斷,並非真的去看各個引擎的規格書,或許我過於小看了DOOM 3的實力,也許它也可以開發出相同的畫面,但這就要等時間來證明了。
 
DOOM 3 完了還有資料片,但這次我打算用GOD MODE玩玩就好,因為實在不想再被嚇來嚇去了。最近的FPS,除了二戰片外,都喜歡搞恐怖題材,像是等了很久的S.T.A.L.K.E.R.和F.E.A.R.,對於像我這種對恐怖片感冒的人來說,還真是又愛又恨哪~~ 為什麼不多出點像HALO般的科幻史詩巨作咧~~

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