星期四, 12月 28, 2006

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星期五, 10月 13, 2006

中文測試

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星期二, 9月 05, 2006

悼念 鱷魚先生 史帝夫厄文~~

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昨晚接到朋友的電話,告知鱷魚先生 史帝夫厄文過世時,真是十分的震驚,沒想到那位活力十足、有點瘋瘋癲癲卻又十分專業的動物保育專家竟然就這麼突然的離開人間。看了好幾年他的節目,雖未曾謀面,但聽聞到他的惡耗,卻覺得好像失去了位好友,讓我難過許久。

回想這幾年來, 經由Discovery頻道或是動物星球頻道的節目,讓我見識到自然世界的美麗與壯闊,各種生命的奇妙與獨特,還有自然法則的殘酷與現實。這些節目,便是由史帝夫厄文、傑考溫等等無數的生物專家及生態保育人士不辭辛勞、冒險拍攝的成果。他們不單只是拍攝像是海豚、企鵝、獅子、老虎等等受歡迎的動物,他們也拍攝蛇、鱷魚、鬣狗等等一般大眾討厭的動物。經由他們長期的觀察與介紹,讓我不僅學習到許多生物的知識,也扭轉了許多過去錯誤的觀念,更使我體會到人與自然間密不可分的關係以及和平共處的重要性。我想,這也是他們辛苦製作這些節目的目的吧!

這些賣命的生物專家,他們不像一般綜藝節目或是連續劇中的藝人、明星般虛假與做作,在節目中的他們,所有的喜怒哀樂是真情流露、毫無虛假的。這也是為什麼在收看多年後,我對他們會有一種像是朋友的感覺。

逝者已矣,史帝夫厄文對於這個世界的貢獻,我覺得是毋庸置疑的。希望他留下的兒女,能夠沒有陰影的長大,也能像他一般熱愛動物。也期望他的妻子,能與他的朋友、同事,繼續維持動物園的經營,繼承他的遺志,為這個世界帶來更美好的未來~~!!

悼念 鱷魚先生 史帝夫厄文~~

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昨晚接到朋友的電話,告知鱷魚先生 史帝夫厄文過世時,真是十分的震驚,沒想到那位活力十足、有點瘋瘋癲癲卻又十分專業的動物保育專家竟然就這麼突然的離開人間。看了好幾年他的節目,雖未曾謀面,但聽聞到他的惡耗,卻覺得好像失去了位好友,讓我難過許久。
 
回想這幾年來, 經由Discovery頻道或是動物星球頻道的節目,讓我見識到自然世界的美麗與壯闊,各種生命的奇妙與獨特,還有自然法則的殘酷與現實。這些節目,便是由史帝夫厄文、傑考溫等等無數的生物專家及生態保育人士不辭辛勞、冒險拍攝的成果。他們不單只是拍攝像是海豚、企鵝、獅子、老虎等等受歡迎的動物,他們也拍攝蛇、鱷魚、鬣狗等等一般大眾討厭的動物。經由他們長期的觀察與介紹,讓我不僅學習到許多生物的知識,也扭轉了許多過去錯誤的觀念,更使我體會到人與自然間密不可分的關係以及和平共處的重要性。我想,這也是他們辛苦製作這些節目的目的吧!
 
這些賣命的生物專家,他們不像一般綜藝節目或是連續劇中的藝人、明星般虛假與做作,在節目中的他們,所有的喜怒哀樂是真情流露、毫無虛假的。這也是為什麼在收看多年後,我對他們會有一種像是朋友的感覺。
 
逝者已矣,史帝夫厄文對於這個世界的貢獻,我覺得是毋庸置疑的。希望他留下的兒女,能夠沒有陰影的長大,也能像他一般熱愛動物。也期望他的妻子,能與他的朋友、同事,繼續維持動物園的經營,繼承他的遺志,為這個世界帶來更美好的未來~~!!

星期三, 6月 28, 2006

CARS:PIXAR的又一傑作

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上上週末除了看XMEN外,也看了Cars。也還好是後看,相對於XMEN的爛,Cars真是好到沒話說。
 
PIXAR的作品,向來是品質的保證,這不單單是指技術力上的表現,也包括背景的設定,角色的描寫,以及劇情的安排,都是十分的優秀。這次Cars的劇情,老實說十分老套,相對於過去的幾部作品,很明顯的沒有那種原創性。儘管如此,PIXAR依舊用不少幽默的橋段來彌補,讓觀眾不會覺得太似曾相似。其實以另一個角度來說,老套在某種程度上也代表著經典,令人感動的劇情其影響力從不曾因為時代的改變而有所不同,Cars便是再次證明這點。
 
這次Cars在技術力上的表現,一開始光看預告,實在感覺不出跟上一部"The Incredibles"有什麼不同,老實說還覺得有點遜,即便是真的開始看電影了,也覺得--很棒、但也就這樣--而已。直到麥昆與莎利一同出去兜風,才真正讓我見識到PIXAR的恐怖實力。舉凡光影、花草樹木,尤其是瀑布,都展現出一種"卡通"的真實感,讓人有種這是拿實際影像合成的錯覺,這段是我覺得整部電影最棒的部份。
 
老實說,對於這部片我沒什麼好評論的,總歸一句話,就是好看!不管喜不喜歡卡通片,只要對看電影有點興趣的人,都應該去戲院看看,親身體會PIXAR的魅力,絕對是值回票價。

XMEN:The Last Stand

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上上週末去看了XMEN第三集:The Last Stand,作為XMEN電影版的最後一集,真的可說是個爛片,尤其是跟其他著名漫畫改編的電影比起來,真是爛到個不行。對於曾經為XMEN卡通版所深深著迷的我來說,這部片真是值得從頭批到尾啊~~!
 
光是電影前半部獨眼龍跟X教授分別慘死這點就已經讓人想砸電影院了。的確,獨眼龍作為一個正直的隊長角色,本來就沒有什麼特別之處,相對於其他有著悽慘背景的角色來說,確實是難發揮,就算是卡通版中,他也只是稱職的做好一個隊長的角色。但是,就這樣隨便搞掉一個重要角色,實在是令人難以接受啊~~
 
獨眼龍掛了已經夠爛了,沒想到導演還能搞個更爛的,那就是讓X教授葛屁!X教授好歹也算是XMEN中相當厲害的傢伙了,本來前兩集中,一集被下毒,一集被當人偶,已經算是夠窩囊了,這集乾脆讓他鞠躬盡瘁,掛的連一滴渣都不剩,就只為了告訴觀眾:[看吧,琴葛雷夠猛吧!]  照理說,X教授並不是個笨蛋,看到情勢不對就該閃先,另謀對策,好歹用增幅機應該也能拼一下吧!結果只是蠻幹,白白丟掉性命,還讓琴葛雷爆走,真不知道編劇是在吃啥的。
 
劇情就別提了,反正超能力百百種,就算有個反變種能力也沒啥了不起的,其實因為這樣的原因搞起人類與變種人大戰到還算可以接受。只是XMEN幾十年來的劇情,撇開漫畫版不說(因為沒看過),動畫版的劇情也可說是精采萬分,隨便拿個幾集來照本演都比這三集強多了。
 
卡通版中,XMEN所要面對的,不單單是變種人雜牌軍而已,而是要與各邪惡組織、各國的超能特殊部隊、外星人甚至是神祇( 沒錯,連鬼神都有,X教授的弟弟便是被神靈附身 )對抗。我印象最深的一段,就是XMEN必須與來自未來21世紀的"主教"、30世紀的"Cable"一同對抗XMEN史上最強大的敵人"混世魔王Apocalypse",以求同時解救現在與不同時間線的兩個未來。這麼棒的設定,用屁股想也知道比這三集電影都棒,編導真的都該吃屎算了~~
 
劇情爛算是意料之中,但是作為科幻片最重要的戰鬥也遜,那真的就沒救了。前面不談,光以應該是最有看頭的劇末變種大戰來說,本來期待著變種大軍以種種超能力大顯身手一番、開開眼界的,沒想到一陣無腦衝鋒後,全給變回了一般人。而正義的XMEN咧~~ 那麼大間學校,竟然只敎出六隻"精英",雖然Storm與Iceman的確是具有群戰的本領,但其他人都只是單打獨鬥強,這種情況下效用根本不大,此時就知道沒有獨眼龍的壞處了吧~~ 其實,只要像第二集一樣,讓Storm生幾管龍捲風出來,那些個變種雜魚馬上就可以清光光,根本不用這麼累~~ 這場戰鬥中,只有Iceman與Pyro的對決算是蠻有意思的,Iceman直接把自己變成冰棍敲昏Pyro,雖然有點搞笑,但我覺得其實還蠻酷的,而且原本的Iceman就是長那樣啊~~~
 
還好這部戲只花了200大洋,算是可以接受,只是曾經如此喜歡的作品被搞成這樣,實在是不甚唏噓啊~~ 儘管片尾搞個復活戲碼,賣作也不錯,我還是希望別再搞了,除非是李安來導。

星期日, 6月 04, 2006

Tomb Raider:Legend

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今天終於把古墓奇兵的第七代Tomb Raider:Legend玩完了,說起來,古墓奇兵這麼多代,這還是唯一一款我有破關的咧~~  之前幾代不是謎題太機車,要不然就是太無趣實在玩不下去。
 
這代的劇情,主要是敘述蘿拉小時候,因為不慎啟動古代遺跡,導致她母親意外去世,進而影響了她日後的人生。多年後,在一次玻利維亞的探險途中,她發現了一座相似的遺跡,令她更驚訝的是,過去曾經一起挖掘古墓,卻不幸意外喪生的好友阿曼達,竟然也還活著。既然跟好友與母親有關,蘿拉當然是一定要追查下去才行囉。
 
與過去相同的,在多個國家的遺跡、研究設施中穿梭,經歷了諸多冒險後,蘿拉終於了解到,原來小時後她啟動的,是通往古代西方樂土Avalon的裝置,而啟動鑰匙就是亞瑟王的神劍Excalibur。另外,本應去世的阿曼達,則是因為得到古代怪物的控制寶石而得救,但也因此痛恨當初未拯救她的蘿拉而性格大變,如今則是為了前往Avalon與蘿拉爭奪神劍。
 
最後,蘿拉靠神劍再次啟動遺跡裝置,與小時候發生意外的時間連結,本想藉此拯救母親,卻沒想到被阿曼達從旁誤導而失敗。忿怒的蘿拉在質問阿曼達後,終於知道或許母親並沒有死,而是前往了Avalon,看來下一步就是想辦法前往Avalon了,劇情也到此結束。
 
這代的古墓奇兵,在畫面上使用了最新的技術,若是啟動了所謂的[次世代]功能,畫面真的是與過去不可同日而語,基本上就是近來很熱門的一些特效規格,像是HDR、Soft Shadow等等,整體的光源、陰影、水的反射、物體的材質都會真實不少。但是不知道是不是努力過頭,蘿拉的皮膚近看的時候總是"油油"的,有種"特意"擬真的感覺。而且因為這些特效,對硬體的要求很高,就算是最近號稱中階卡王的nVidia 7600GT,也是有些吃不消。更不用說遊戲剛推出時,因為nVidia的Driver的問題,連當時的卡王7900GTX跑起來都是不可思議的慢,直到推出更新檔才解決。
 
在操作系統上,用鍵盤真的是很苦手,用手把則相對輕鬆許多。在動作的自由度上,雖然遊戲開發商宣稱自由度很高,但老實說,我覺得跟過去差不了多少,還是仍不敵這類動作冒險遊戲中,操控性最好的波斯王子,畢竟波斯王子已經做出典範,隨便按都可以做出很華麗的動作,古墓奇兵若是做的一樣,搞不好還侵權咧~~ 不過,就算標準放寬,古墓奇兵還是不盡完美,某些動作的按鍵組合,需要"非~~常"快的按完,這其實根本沒必要,就我看來純粹是刁難。另外,一些動作則是根本沒意義,從頭到尾我都沒用過,還是破關後閒著無聊,隨便按出來的。
 
至於劇情,基本上,我覺得為了解開母親的意外之謎,也為了好友的生死之謎,拼一點是應該的。故事雖然不長,但也因此能比較緊湊。至於冒險遊戲不可或缺的解謎部分,我想因為古墓奇兵算是動作冒險遊戲,所以謎題是趨向於環境狀況的解謎,大多都能一目了然,尚算簡單且合理,不會有那種為解謎而解謎的感覺。在戰鬥方面,以EASY等級來說,雜魚不用講,容易解決的很,大體而言是會受傷,但想死也不容易,反而是爬來跳去的時候容易失足摔死。至於Boss戰,則是非常清楚的讓玩家知道,硬幹是打不贏的,一定要用特殊方法。不過打死Boss的方法,就不是那麼容易看的出來了。有幾個Boss的攻略法,由於沒有提示,幾乎都要整場到處繞,看看有沒有能操作的東西,經歷許多次try and error後,才有可能理出個頭緒。不過,一旦知道怎麼"玩"後,要解決Boss就很容易了。
 
這代除了遊戲本身外,還另外增加了一些Bouns來提高遊戲的耐玩性,像是過場動畫、人物介紹、場景介紹、還有不可或缺的蘿拉衣櫥啦~~ 這些物件,都要靠遊戲中取得的隱藏物件來開啟。此外,過去每代都有的蘿拉的家,這次就做的更複雜(真實?)了,其中自然也有不少隱藏物件囉。
 
總而言之,這代的古墓奇兵我覺得算是中上之作,劇情雖然不長,但在把一些看似不相干的事件連接起來上還算合理,畢竟為了老媽,拼一點是應該的。而且畫面漂亮,有的時候甚至只是為了欣賞而走來走去。至於最後留下的伏筆,是否就是下一代的劇情呢?那就要拭目以待了。

Tomb Raider:Legend

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今天終於把古墓奇兵的第七代Tomb Raider:Legend玩完了,說起來,古墓奇兵這麼多代,這還是唯一一款我有破關的咧~~ 之前幾代不是謎題太機車,要不然就是太無趣實在玩不下去。

這代的劇情,主要是敘述蘿拉小時候,因為不慎啟動古代遺跡,導致她母親意外去世,進而影響了她日後的人生。多年後,在一次玻利維亞的探險途中,她發現了一座相似的遺跡,令她更驚訝的是,過去曾經一起挖掘古墓,卻不幸意外喪生的好友阿曼達,竟然也還活著。既然跟好友與母親有關,蘿拉當然是一定要追查下去才行囉。

與過去相同的,在多個國家的遺跡、研究設施中穿梭,經歷了諸多冒險後,蘿拉終於了解到,原來小時後她啟動的,是通往古代西方樂土Avalon的裝置,而啟動鑰匙就是亞瑟王的神劍Excalibur。另外,本應去世的阿曼達,則是因為得到古代怪物的控制寶石而得救,但也因此痛恨當初未拯救她的蘿拉而性格大變,如今則是為了前往Avalon與蘿拉爭奪神劍。

最後,蘿拉靠神劍再次啟動遺跡裝置,與小時候發生意外的時間連結,本想藉此拯救母親,卻沒想到被阿曼達從旁誤導而失敗。忿怒的蘿拉在質問阿曼達後,終於知道或許母親並沒有死,而是前往了Avalon,看來下一步就是想辦法前往Avalon了,劇情也到此結束。

這代的古墓奇兵,在畫面上使用了最新的技術,若是啟動了所謂的[次世代]功能,畫面真的是與過去不可同日而語,基本上就是近來很熱門的一些特效規格,像是HDR、Soft Shadow等等,整體的光源、陰影、水的反射、物體的材質都會真實不少。但是不知道是不是努力過頭,蘿拉的皮膚近看的時候總是"油油"的,有種"特意"擬真的感覺。而且因為這些特效,對硬體的要求很高,就算是最近號稱中階卡王的nVidia 7600GT,也是有些吃不消。更不用說遊戲剛推出時,因為nVidia的Driver的問題,連當時的卡王7900GTX跑起來都是不可思議的慢,直到推出更新檔才解決。

在操作系統上,用鍵盤真的是很苦手,用手把則相對輕鬆許多。在動作的自由度上,雖然遊戲開發商宣稱自由度很高,但老實說,我覺得跟過去差不了多少,還是仍不敵這類動作冒險遊戲中,操控性最好的波斯王子,畢竟波斯王子已經做出典範,隨便按都可以做出很華麗的動作,古墓奇兵若是做的一樣,搞不好還侵權咧~~ 不過,就算標準放寬,古墓奇兵還是不盡完美,某些動作的按鍵組合,需要"非~~常"快的按完,這其實根本沒必要,就我看來純粹是刁難。另外,一些動作則是根本沒意義,從頭到尾我都沒用過,還是破關後閒著無聊,隨便按出來的。

至於劇情,基本上,我覺得為了解開母親的意外之謎,也為了好友的生死之謎,拼一點是應該的。故事雖然不長,但也因此能比較緊湊。至於冒險遊戲不可或缺的解謎部分,我想因為古墓奇兵算是動作冒險遊戲,所以謎題是趨向於環境狀況的解謎,大多都能一目了然,尚算簡單且合理,不會有那種為解謎而解謎的感覺。在戰鬥方面,以EASY等級來說,雜魚不用講,容易解決的很,大體而言是會受傷,但想死也不容易,反而是爬來跳去的時候容易失足摔死。至於Boss戰,則是非常清楚的讓玩家知道,硬幹是打不贏的,一定要用特殊方法。不過打死Boss的方法,就不是那麼容易看的出來了。有幾個Boss的攻略法,由於沒有提示,幾乎都要整場到處繞,看看有沒有能操作的東西,經歷許多次try and error後,才有可能理出個頭緒。不過,一旦知道怎麼"玩"後,要解決Boss就很容易了。

這代除了遊戲本身外,還另外增加了一些Bouns來提高遊戲的耐玩性,像是過場動畫、人物介紹、場景介紹、還有不可或缺的蘿拉衣櫥啦~~ 這些物件,都要靠遊戲中取得的隱藏物件來開啟。此外,過去每代都有的蘿拉的家,這次就做的更複雜(真實?)了,其中自然也有不少隱藏物件囉。

總而言之,這代的古墓奇兵我覺得算是中上之作,劇情雖然不長,但在把一些看似不相干的事件連接起來上還算合理,畢竟為了老媽,拼一點是應該的。而且畫面漂亮,有的時候甚至只是為了欣賞而走來走去。至於最後留下的伏筆,是否就是下一代的劇情呢?那就要拭目以待了。

星期日, 4月 23, 2006

Imola站真是太刺激了!

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好久沒有像今天這場F1 Imola站這麼好看的比賽了,大舒馬克跟阿郎嫂在後半場纏鬥了將近30圈,最後終於給大舒馬克拿到冠軍,也算是給大舒洗刷了自去年美國站以來的污名吧~~
 
不過,從這場比賽也可以看的出來,阿郎嫂的實力真的是十分堅強,在不斷push大舒的過程中,其實他自己的車也受到相當大的壓力,但是一直到最後3圈才出現異狀,讓大舒稍微拉開與他的距離。可以想像的到,就算法拉莉真的恢復實力了,後面的比賽仍是要與雷諾苦戰不休。
 
在大舒與阿郎嫂纏鬥的過程中,有一點倒是挺有趣的,那就是跟在他們後面的Backmarker,像是受到他們戰鬥的氣息所感染般也卯起來飆,一時間竟然讓大舒他們甩不開,這讓大鬍子忍不住調侃他們平常是不是太混了點~~
 
至於Kimi~~你會不會也太老神在在啦~~ 雖然現在是第三,但是再不努力點,連蠻頭芽都要超過你啦~~

星期三, 3月 29, 2006

Turn A Gundam:富野老頭的Gundam最高傑作

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上個世紀末,在偶像派Gundam W播完後,Gundam的創始者富野由悠季於1999年再次製作了一部新的Gundam,這部號稱要承認過去所有的歷史,不管是UC Gundam或是G、W等的平成Gundam,為Gundam歷史做個總結的新作品,就叫做Turn A Gundam。

當動漫迷看到隨著製作發表的設定稿時,所有人都傻了眼。不單單是因為歷史直接往後跨越了2000年,跟過往的哪個系列都沒有接續性。而且最重要的機械設定,竟然是找了個外國人來合作。看著那名為Gundam的MS,原本的日本武士造型不見了,取而代之的,是嘴角掛個翹鬍子,身體像是用積木隨意堆起來,非常美式的機器人造型,當時我的感想只有一個:[這是什麼鬼東西~!]。果不其然,批評聲浪不斷。雖然這部作品依舊如期上檔,但是因為初期印象太差,加上前面G、W的印象也不好,使我覺得Gundam已死,即便是富野,也已江郎才盡,拍不出什麼好東西,根本就不想去看。

在撥畢後的這幾年來,在論壇上只要提到Turn A,看法都是很兩極。基本上,對於這部作品的評論,只要看過的都說讚,批評者大多都是只看了一兩集,甚至是只看過設定,所以批評的焦點其實也僅止於設定或是作畫,很少能涉及內容。基於此,讓我對它開始產生興趣,去年終於取得整部作品。在花了一個禮拜看完之後,我的感想就是:這部作品真的是Gundam歷史上,從1979年的Gundam到去年的Gundam Seed Destiny,所有作品中的最高傑作。

Turn A Gundam的故事背景,是發生於UC歷史之後,由於經過了被後世稱為"黑歷史"的時代,導致人類文明重來,直到2000年後,才回復到大約20世紀初的狀態。但是,在當初黑歷史的時期,有一批人逃到了月球定居,並期待有朝一日可以重回地球。故事的開始,就是身為月球人的男主角羅蘭與另外兩位朋友,搭乘工業用的MS偷偷潛入地球。羅蘭他們並非軍人,任務也不是當間諜,只是作為先鋒,看看是否能正常的在地球生活。在到達地球後,羅蘭因意外而進入當地礦廠老闆家當僕役。

在地球平靜的過了兩年,羅蘭終於可以參加當地習俗的成年禮,正覺得地球無限好的時候,月球的回歸軍到達地球了。當羅蘭興奮的參加成年禮時,月球的回歸軍與當地政府的民兵因為誤會而開打,此時原本以為只是神明雕像的巨人因為探知到戰爭而自動啟動,羅蘭則碰巧撘乘上這部MS,而與月球軍戰鬥。此後,羅蘭憑著自己的信念,選擇站在地球軍這邊,與由月球女王迪安那率領的回歸軍展開戰鬥。

這部作品在作畫上,或許是因為故事背景是發生在大約類似於20世紀初的北美洲,到處都是鄉村景色,跟過去未來感十足的鋼鐵叢林或是荒漠差很多。人物設定雖然不是美形,但主要角色基本上還是蠻漂亮的。而且作畫品質穩定,50集下來都能維持固定的水準,沒有什麼變形的情況。只是由於機械設定實在醜,MS作戰的時候總有種扭曲的感覺,雖然實際上並沒有畫到變形。

音效的部份,因為我向來不是很在意,也就沒有什麼記憶,不會有很突兀的情況發生就是。音樂部份的話,我覺得還OK,雖然第一個OP有種好像回到初代Gundam那個年代的曲風,老實說覺得蠻矬的,但是聽久了就覺得還好,第二個OP那就是真的難聽了,真想不透當初怎會採用咧?至於第二個的ED"月之繭"就非常的好聽,菅野洋子小姐真的是很厲害,有興趣的朋友可以找找她的專輯來聽聽看。

寫了這麼落落長,終於要寫到最重要的故事劇情,我覺得這部作品可說是富野累積了這麼多年經驗後,說故事功力最高的傑作。對我來說,富野過去的作品與其說是反戰,倒不如說,他只是想表達戰爭的無奈、悲哀與愚蠢,為此,劇中人物常常是死的一乾二淨,伊甸王便是一例。宇宙世紀的機動戰士系列中,則以Z Gundam最為悲哀,畢竟都說要給你看到"時代的眼淚"了,不但重要女角幾乎死光,男主角卡蜜兒甚至瘋了,真是個慘到不行。但是在Turn A中,除了大魔王金卡拉姆外,主角群全都生還,只有幾個重要配角為戲犧牲,算的上仁慈了。但僅僅因為沒死幾個人,這部戲就值得如此稱讚嗎?當然不是囉。

我覺得富野敘事功力的進步之處,在於過去他必須以不斷的死亡悲劇,才能讓觀眾感受到戰爭的無奈與悲哀。但是在Turn A中,富野則透過羅蘭與迪安那這兩個月球人,藉由在地球經歷的種種事物,像是美麗的自然風貌,村中的慶典,努力生活的人們,還有迪安那過去的戀情,來不斷提醒我們生命的美好。相對於此,被政客操弄的戰爭,就顯得相當愚蠢了。

此外,過往Gundam的女性角色,雖說數量不少,但出場的目的幾乎都是為了使男性主角得以成長,幾乎沒有可以獨自存在的女性角色,甚至可以說,以往的Gundam是沒有女主角的。但是在本作中的主要女性角色,則給人一種活生生的存在感,因為她們是為自己而活,進而得以成長,反而是男性角色們成了配角。

在戰爭過程的描述上,過往Gundam的戰爭,基本上都是兩方勢力的對決,不管是否靠主角威能,總是打到一方輸了為止。在戰術戰略上,既然能被稱為寫實派的始祖,自然是沒有差到哪裡的表現,事實上,我覺得UC Gundam時代的戰爭還比之後的平成Gundam來的寫實多了。

至於在Turn A中,富野也沒有馬虎,甚至在戰爭上加入了比以往更多的政治運作,其實我覺得是更符合現實世界的,畢竟戰爭向來只是政治的工具。但是,這場戰爭仍然是有所不同的。由於男主角羅蘭兼具月球人與地球人的身分,本身當然是不願意兩方打的你死我活,而身為月球女王的迪安那,其目的只是想回歸地球終老,並非征服地球,其餘的主角,則是為了各自不同的理由而加入戰爭,因此,在各方勢力的運作下,戰爭的走向就變的十分有趣了。從一開始明顯的兩方對立,到後來雙方都要面對各自內部的問題,甚至最後必須一起合作以對付戰爭狂金卡拉姆,這使得月球人與地球人有機會得以漸漸的互相瞭解。過去Gundam的戰爭,最後只是一方得到勝利,但衝突與對立的因素並未消失。但在Turn A中,雖然地球人或月球人都沒有贏得戰爭,卻得到了和平的契機。可以說,富野已經拋棄了過去只想讓人體會戰爭的悲哀,轉而試圖給予人新的希望。

在全部50話中,我最喜歡的是第八集"羅拉的牛"的最後,羅蘭因為受不了地球人與月球人互相攻擊,終於宣佈自己是月球人,但卻幫地球軍戰鬥,並且表示不管是地球人還是月球人,只要是不尊重生命的人,他都要與之戰鬥的這段。從這可以看的出來,比起其它Gundam作品中,許多戰鬥能力如超人般,卻始終不清楚自己參戰目的為何的主角們,溫柔的羅蘭雖然沒有什麼大義,倒是十分清楚自己的意志為何,並能貫徹到底。也因此,羅蘭應該算是Gundam系列中,我最喜歡的男主角吧。

總而言之,建議對Gundam有興趣的人,千萬不要因為機械設定醜就跳過這部作品,細細品嚐的話,相信會跟我一樣,認同Turn A Gundam真的是Gundam史上的最高傑作。

星期日, 3月 26, 2006

Z Gundam電影版--戀人們 觀後感

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        在等待了四個月後,台灣終於上映了機動戰士 Z Gundam劇場版的第二部,戀人們。由於第一部的票房奇慘,所以很擔心第二部是不是直接就出DVD,沒想到代理商還是很勇敢的給它演,在此至上12萬分的敬意~~!!
 
        基本上,第二部的作畫品質其實跟第一部差不多,雖然說有使用一些技術彌補新舊畫面的差異,但是20年的距離豈是這麼容易就縮短的~~ 說真的,顏色及顆粒粗糙的問題都還可以忍受,但是過了20年,幾個主角的臉都胖的像個大餅一樣,實在是辜負了當初北爪宏幸的人設,還我美麗的鳳啊~~
 
        劇情上,第二部的劇情推演跟第一部一樣,快到不行。副標題既然為"戀人們",重點當然就在於卡蜜兒與鳳、阿姆羅與貝魯特奇卡、艾瑪與漢肯艦長、夏亞與雷柯雅這幾對身上。但是說真的,我覺得這部份的描寫真是失敗到極點~~ 在TV版中,卡蜜兒與鳳、阿姆羅與貝魯特奇卡這兩對情侶的感情,都對這兩個新人類的日後有相當重要的影響。由其是卡蜜兒這對,在連續三集中先是因為精神感應而知道彼此的存在,在香港短暫的同遊,以及追擊中的死別,都對卡蜜兒脫離死小孩的個性有深刻的影響。但是在電影版中,"永遠的鳳"只是出來串場,雖然該演的都演了,但是卻沒有什麼實質的"存在感",好像只是為了要有人去啟動火箭送卡蜜兒上太空而出現,盡盡"有這個角色"的義務罷了,甚至為了避免後面還要讓她出場浪費時間,直接就給她爆頭,這...這是在搞什麼呀~~ 同樣的,貝魯特奇卡可說是讓阿姆羅重拾其"魔王"本色的重要存在,相對於拉拉在精神層面的糾纏,貝魯特奇卡則是活生生的女人,讓阿姆羅能重新振作起來,以至於有之後與夏亞的對決,但是在電影中,貝魯特奇卡則只是個領路人兼花痴,連我覺得TV版中最精采的空戰,阿姆羅的神威都沒了。
 
        當然,主角是卡蜜兒,以電影短短的時間來看,沒必要把焦點放在主角以外的人身上,但是在看過這兩部電影後,我覺得真正的問題是出在,富野妄想把如此複雜的劇情壓縮在三部電影中。以初代機動戰士的電影版為例,初代TV版在集數及劇情複雜度上,都不及Z Gundam,可是電影版在剪了一堆不重要的劇情後,還能三集都有足足兩小時。而Z Gundam TV版,可說幾乎沒有不重要的劇情,這兩集電影版,時間卻只有90分鐘,想也知道塞不下,硬幹的結果就是變成走馬看花,觀眾根本沒有消化的時間,只是在看紀錄片罷了~~ 這實在是很可惜。
 
        去年看完Turn A Gundam後,本來對富野有了新評價,沒想到這兩集Z Gundam電影版卻是如此糟糕,雖說有商業考量,但還是難以接受啊~~ 電影版最後一集日本也已經上演了,雖然不抱什麼希望,但至少期望時間能長點,有個說的過去的表現就好。另外,對於有看電影版卻沒看過TV版的人,建議可以找來看看原汁原味的"時代的眼淚",相信會有不一樣的感覺的。

莎拉公主完結篇

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        什麼?我也看莎拉公主?當然不是囉~~ 只是這部從小到大重播無數次,轉戰各頻道的卡通,每次都只是看了開頭就轉台,從來不知道結局是什麼,正好今天轉到Animax頻道的時候看到最後一集,就順便看看結局。
 
        其實結局也沒什麼,基本上就是大家都變成好人,莎拉成了坐擁印度鑽石礦山的鑽石公主,從此幸福快樂~~ 老實說,以我這個年紀來看,這種劇情真是天真的過了頭。另外一個讓我覺得有點好笑的是,在莎拉變成傭人後幫助她不少的小女僕,在莎拉重新變成大小姐後,善體人意的莎拉自然是不會忘恩囉,所以就讓她成為--------->莎拉的貼身女僕!這......這卡通難道是要告訴我們,有錢人若能吃苦,總有翻身的一天,但是,下人還是只有下人的命?
 
        說起來,我有"看到最後一集"的命說~~ 不管是影集、連續劇還是卡通,開頭跟中間不一定看的到,但是卻常常看到結局,甚至是重播的時候也是一樣,重播了兩三遍,有看過的還是那幾集,真是讓我這不信命運的人也覺得巧合的過份了點~~
 
       

星期二, 2月 21, 2006

看牙記

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        最近發現有兩顆牙齒上有小小的棕色斑點,想說會不會是許久已未曾碰過的蛀牙,所以想趁還沒到痛的時候趕緊去治療,不過想歸想,每次回家經過診所,看到裡面還有排隊的人,就懶勁發作,回家看電視去。
 
        正好今天提早回家,想說這麼早應該沒人看牙吧。果然,除了看到醫生在教訓一位業務外,沒有病人,當然是趕緊掛號囉~~ 等到醫生教訓爽了以後,終於回頭看看我的牙,沒想到這一看,竟然發現了其他的問題。
  • 牙結石:比起蛀牙,醫生說這個還比較嚴重,所以要好好洗個牙。奇怪,半年前也是阿伯你洗的呀,難道才半年就這麼嚴重喔?還是上次你沒洗好?這次洗牙真是有夠酸,吐出黃色的口水也是蠻噁的,足足折騰了10多分鐘才搞定。洗的時候還把以前補牙的銀粉給洗掉了,阿伯還不忘說:[ 洗牙就是最好的牙齒檢查,等會給你補上去~~ ]......
  • 補牙的銀粉龜裂:因為我的蛀牙都是很久以前的事情了,所以牙醫阿伯說我補的銀粉已經有龜裂,要重新補,否則可能會蛀牙,還拿面鏡子給我自己看。老實說,我是看不出來啦~~ 加上剛剛洗掉的那顆,就要補兩顆,光想就覺得牙在酸了。不過,可能我是真的沒蛀牙吧,阿伯用電鑽挖了半天,我都沒啥感覺,只是有時某些角度好像會導致頭部共鳴,震的頭暈腦脹~~ 現在補牙的技術可能已經進步了不少,阿伯說給我填上兩層,以後就算第一層有問題,也不至於會蛀到第二層。

        結果,這次蛀牙什麼的是沒有,反而是洗牙加補兩顆牙,算是給牙齒做了次保健,而且才掛號費100元。之前也是有提倡過,牙齒要每半年檢查一次。看來以後每半年,除了抽血、照超音波外,又多了項例行檢查要做咧~~

 

        題外話,前面有提到牙醫阿伯在教訓一位業務妹妹,雖然我沒有從頭聽到尾,不過好像是因為態度的關係,所以讓阿伯不爽,給他唸了幾句。但是其中一個原因,卻是因為該位妹妹不會說閩南語!還扯到什麼 [ 台灣是個充滿仇恨的地方 ]~~ 這也扯太遠了吧,阿伯~~ 要不是因為他的服務還不錯,我可能當場就走了。

星期四, 1月 05, 2006

哀悼悠遊卡~~

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放著擺在草稿裡,從去年躺到今年的文章,卻跑來寫這篇,算是逃避嗎~~ 是吧...
 
去年12月21日回家的途中,在劍潭站正準備刷卡進站時,突然發生悠遊卡不能刷的情況,望著閃紅色警示的閘口,心裡只想:[該不會又是重複刷卡了吧~~]。以前也碰過這種鳥事,刷了卡卻沒有及時進站,就會被關在閘口外,再刷也沒用,只好請站員開門放我進去。
 
沒想到站員把卡放到機器上一看,若無其事的跟我說:[卡壞了。] 什麼?我剛剛坐公車才刷過的啊~~ 怎麼會有這種事~~ 況且,裡面還有近500塊錢呀~~ 不過也沒辦法,只好填單留資料,等攸遊卡公司退錢給我。
 
說起來,這張悠遊卡可是從捷運局剛採用發行時我就買了,那時押金還要200元咧~~ 沒想到在陪我經歷數家公司,南北征戰多年後,毫無預警就突然陣亡了~~ 一時之間還真是讓我有點傷感,為此,寫篇網誌悼念一番......
 

題外話,平時我覺得捷運站的站員服務態度都還不錯,但是當該站員用很理所當然的語氣告訴我,悠遊卡公司搜尋資料要七個工作天,外加處理時間,等兩三個禮拜才能退費是"很正常"的時候,真是讓我有些不爽,花的時間也太久了吧~~  所幸只隔大約一週就收到通知可以去領錢,算是勉強可以接受。

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