星期四, 2月 14, 2008

Halo 3:史詩的結束,傳奇的開始

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去年9月25日,XBOX時代的超級大作Halo的最終章-Halo 3-終於上市,毫無例外的,銷售成績又破了遊戲史上的紀錄。而我也在辛苦的考完CISSP後,把它當作自我犒賞的禮物。

Halo是我第一款在XBOX上玩的FPS。雖然很多人批評Halo的故事性,認為若不是在可說是FPS沙漠的遊樂器,而是在PC上的話,必定不會受到如此多的注目。但是我覺得其實Halo的故事並不算太差,只能說有點老梗,而且中後期突然跑出來的Flood以及Halo的真相,真的蠻讓人surprise的!面對殺不完的敵人只能逃跑,老實說我覺得比許多驚悚大作還更讓人喘不過氣來,所以就劇情來說,我覺得還不錯啦~~

到了Halo 2,除了榨出XBOX更多的效能,畫面再躍進外;更大的戰場(從地球到另一個Halo以及星盟的大本營)、更多的敵人(星盟全出動加上無窮無盡的Flood),更加絕望的人類未來,這些要素更加深了史詩的悲壯氣份,以及Master Chief的沉重責任。雖然很多人(還是很多人...)覺得Halo 2虎頭蛇尾,但是我倒覺得這結尾很棒,在情緒最高潮的時候煞然而止,這可是吊胃口的最高境界啊~~ 若不是這樣,又有多少人會記得Master Chief的那句"Finish the Fight"咧~~

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在吊胃口吊了三年後,Halo 3終於上市,只是在3D引擎群雄並起的今日,Halo 3的畫面就算靠劇院模式加強,老實說我覺得也只是勉強打平不輸人,畢竟Unreal Engine實在是太強了~~ 至於劇情,我本來就沒有期待會有什麼出乎意料之外的發展,要是突然出現第四勢力來攪局的話,我倒會覺得是開金手指,反而會蠻火的吧。

作為史詩的最後一章,3代在劇情上將各大勢力-人類、星盟、蟲族-的衝突做了完整的結束。戰場遍佈地球、博愛之城以及先行者的遺跡,豐富且不重複的場景,毫無冷場的戰鬥,甚至最後還遠離銀河系!我覺得就戰場設計方面,Halo 3雖不如Call of Duty 4那般刺激,但那種人類存亡繫於一身的氣份鋪陳,更讓人頗有感覺。相反的,COD4或許是基於虛構的近未來,又想把場面搞大,反而就會有種違和感-哪有天天都在爆核彈的~~

剛開始玩時,本來想照例選個簡單或普通的難度玩玩就好,但是在英雄難度的說明寫著:FPS老手就該玩這個。這...這不是在向我挑戰嗎~~ 雖然Halo 2的英雄難度讓我半天踏不出房門一步,但這次...拼啦~~ 果然,英雄難度不是普通的難,隨便被雜魚搥個兩下護盾就不見蛋,再來一下就重來了~~ 一開始真是難熬,不過,在這種槍林彈雨下奮戰後生存下來,那種快感也是加倍!

好不容易撐到最後,看到結局裡士官長的編號被刻在紀念碑上,終於...長達五年的史詩結束了~~ 但是,從隱藏結局可以知道,士官長的傳奇才正要開始!

PS. 這次微軟可說是下足了本,連在台灣廣告都卯起來打,捷運地下街的展示機擺了快一個月。還聘請了彼得傑克森專門拍了兩段真人演的預告片。果然,預算不同效果差很多哪~~ 看著栩栩如生的星盟運兵船及鬼面獸,實在讓人很期待電影版會是怎樣啊~~






星期二, 2月 05, 2008

XBOX360 三紅燈傳說

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年關將近,正想可以趁著年假好好來補一下HALO3跟Mass Effect的進度(迷之聲:都放假放了那麼久還沒破關,短短的年假有用嗎~~),沒想到竟然碰到了傳說中的360殺手--三紅燈傳說!!

其實之前也不是沒有徵兆,過去一個月就發生幾次當機,心裡也跳了幾次,還碰過更嚇人的四紅燈(其實只是連接線沒插好)。但都沒三紅,正慶幸自己買的360還頗為耐操的時候,莫非定律就正大光明的一腳把我踹到地上去啦~~

初見三紅燈,還真是有點相見恨晚不敢置信,沒想到我還是逃不過這命運的捉弄,還偏偏就發生在過年前,這...這也太悲了吧~~ 當下依照先烈們的血淚心得,先重新啟動試試看。這一試,當然一如所料,三紅燈依舊閃啊閃的嘲笑著我的無力。沒法,只好尋求外援了~~
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幸好好友Fox在去年已受過三紅燈的荼毒,當下就打給他問一下處理的辦法。總而言之,就是要先打給微軟報修,奉上香茗機子序號,取得報修編號,然後再拿到聯強的維修中心送修,接著就等著聯強送回來啦~~ 聽起來是很簡單,但是Fox提醒了一個重點,最好先把360操到綠不起來(就是永遠的三紅啦~~)再送修,免得送到聯強後問題沒發生又送回來,白白浪費時間。況且我也聽說過,現在不知道是不是因為微軟大發慈悲(?)延長保固時間的關係,大家的360卯起來送修,結果本來一週就好的維修時間,變成了好幾個禮拜,這樣一來就更浪費時間了。所以還不如畢其功於一役,操到死掛了再修,比較賺! XD

接下來的一週,就開始卯起來虐待360啦~~ 沒想到不知是迴光返照還是怎樣,竟然怎麼也搞不掛,就算偶有三紅,等一會機器冷卻後又正常了,期間我還連玩了Mass Effect快20小時,竟然一點事都沒有,真是令人感到Orz...

正當覺得360大概想陪我過年,才想掬一把感動的眼淚時,它又跟我開玩笑了... 起動剛下載的Turning Point Demo,還沒進入試玩章節畫面就卡住了... 不消說,三紅燈又鬼魅般的出現了,這次它不再離去,只是一個勁的在那閃阿閃的。好吧~~我看看微軟的報修電話是多少...

報修程序是挺快的,一下便拿到了報修編號,只是對於服務小姐所說,會換台機器給我還蠻懷疑的,有這麼好的事嗎~~?查了一下聯強維修中心的地址,恩~~在士林有一間,但是...媽呀~~怎麼那麼偏僻~~外面在下雨耶... 無奈,還是得去啊~~

維修中心的小姐收件也是挺快的,不過她有當場拆開我的360面板檢查保固,想到網路上一堆人抱怨被聯強認定為保固不合格而拒修,老實說我是有點擔心,不過收件小姐沒說什麼,我想應該是沒問題吧。要是之後再跟我說什麼保固有問題,我一定跟她沒完啦~~ 順便問了一下會換機器嗎?得到的答案當然是不一定... 雖然有預感,還是有點XX哪... 這下可好,過年肯定是沒得玩了,只有Wii可以解饞~~

沒想到鬱卒個沒兩天,星期六一大清早就被快遞給吵醒,不清不楚的就收了一個大包裹,仔細一看,竟然是我的360回家啦~~!這...聯強維修中心太閒了太有效率了吧~~ 不過心中的悲哀因子馬上就跑出來:其實是沒修吧... 這時哪還睡得著啊~~ 馬上打開來看,盒中白色的360躺在裡面(怎麼不是新的HDMI版~~XD),還附了一封信。信中大致上就是說明,維修中心直接換台給我(其實我猜大概是修好的二手機吧)。比對一下序號,確實是不一樣,打開機器後,也是要重新抓帳號,順便測試一下一些東西,玩玩Demo(惡魔也會哭四代還不錯玩),看起來是沒啥問題。耶~~我的年假又復活啦~~!!

老實說,這次的三紅燈傳說,讓我覺得舊型號的機器大概真的是避免不了這個命運,有舊機的玩家其實乾脆就不要寶貝了,卯起來操才是正道,早死早超生哪~~ XD

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