星期三, 12月 26, 2007

2007年聖誕禮物,DCS動能氣墊鞋~~

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最近La new狂打她的新系列,就是號稱有多國專利的DCS動能氣墊鞋,當然少不了有吳念真的廣告。




身為La new的愛用者,自然也去店裡試穿過,柔軟的彈性、緊密的包覆,讓我流口水啊~~ 可惜現在待業中,加上家中鞋子已經很多了,只能安慰自己以後還有更好的...

沒想到今年的聖誕節,在回家的路上,貓大人突然領著我走進La new中和分店,無預警的送了份大禮,讓我超感動的哪~~ 謝謝貓大人!

不用說,就是DCS動能氣墊鞋啦~~!!

說來我的La new家族含這雙已經有三雙了~~


傳說中的DCS動能氣墊~~


鞋底


由於我的腳型比較特別--就是又短又寬啦~~ 所以去買鞋,從來沒有不換的,總是要拿回家試穿久一點,才會發現一些不適合的問題,最後又要拿回去換,很是麻煩。唯獨就只有La new,從第一雙開始,都是一試就好,滿意的啦~~ 而且La new的鞋還真的蠻耐穿的,第一雙到現在已經差不多有五年了,雖然有拿去換過鞋底及內裡,但仍然是相當健壯!第二雙郊山鞋更是耐磨,都快兩年了,只有鞋跟磨掉一滴滴(好啦,我承認是因為很少去爬山......)。La new的另外一個優點就是鞋底抓地力很夠,就算是濕滑的路面也能穩健的行走,讚啦~~

La new還有一項很不錯的服務,就是提供鞋子的修理,就像前面寫的,我的第一雙鞋曾送去換過鞋底及真皮內裡,雖然要遠渡重洋到越南(我都還沒去過,鞋子已經先去探路咧),不過兩個月後又是一雙好鞋啦!花不到一張小朋友的價錢,又可再穿個幾年,我覺得很值得。

這次貓大人為了自己的健康也買了一雙"六兩鞋",符合"夫妻作伙買"專案,所以領回一個窈窕美帶子。ㄟ~~最近褲子都快穿不下了,我了解貓大人的苦心和愛心,我會穿著新鞋好好搖一搖滴~~!

今年又跟貓大人過了個開心的聖誕節,真棒!希望明年會是更棒的一年~~!

星期五, 12月 07, 2007

Call of Duty 4、Gears of War、Half Life 2 EP 2 心得

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最近比較有時間(失業在家~慘~~),所以連續把幾個近期較熱門的FPS破關了,趁著還有印象,來寫寫心得~~

Call of Duty 4:
Call of Duty系列向來就強調戰場氣份,我覺得與另一大系列Medal of Honor來說,Call of Duty真的做的比較好。但相對的,為了能有效掌握戰場氣份,就不能給玩家太多的自由(這後面Half Life 2會說明),所以通常劇情模式過關後,就比較沒啥動力再玩一次,畢竟我也不是技術狂人~~

在劇情方面,這次現代戰爭算是蠻大膽的嘗試,畢竟是虛構的故事,我覺得難不是難在不夠精采,而是不能太誇張!老實說,這代的劇情就沒有以前二戰時期那麼寫實,連核彈都爆了,我是覺得誇張了些~~ 不過,讓男主角之一,而且還是美國大兵就這樣掛了,也算有創意!也因為如此,其實我覺得主角根本就是那個英國SAS肥皂兄吧~~

畫面不用多說,Unreal Engine果然是C/P值最高的引擎,幾乎所有類型的遊戲都可玩,真是利害~~!所以囉~~畫面當然是很棒,但是在介面上,我現在覺得彩虹六號:Vegas的操作方式是設計最好的,像Call of Duty這種純FPS的操作方式反而不是那麼好,畢竟比起側傾,貼牆掩護好用太多了!

至於連線模式,ㄟ~~我的版本應該是不能玩吧~~ 而且我向來對連線對幹沒興趣,所以跳過!

Gears of War:
這款在360大紅大紫的遊戲,出了PC版怎能不玩!畢竟是可以用更高解析度、更佳畫質來享受耶~~ 但是...老實說,同樣都是DX9,效果差異真的不大... 此外,雖然有人批評GoW劇情老套,但老實說其實我覺得還不錯,沒甚麼拖泥帶水,除了敵人少了一點外,這款可說是成功帶起TPS的大作吧~~ 而且雖然EPIC老是不肯正面回答,但2代正在製作中應該是可以確定的,讚啊~~!

劇情就跟360版的一樣,只是多了兩小關,讓玩家對付獸族的超大怪物,我是覺得有趣,但蠻雞肋的,基本上就是為了搞點Bouns出來而做的東西。至於鍵盤滑鼠有沒有比較好用?我的答案是肯定的,真的比較好瞄準~~

Half Life 2 EP 2:
擺在最後,不是因為最後才玩完,而是因為要寫得最多!Half Life系列真是不可不玩的經典,沒玩過的人一定要找來玩玩看!

EP2的劇情其實也很簡單,主要就是銜接EP1的結局。在爆了Combine的首都,摧毀設施後,才發現Combine準備開啟更大的Potal!為此,Freeman跟Alyx必須盡快趕回反抗軍在白森林的Silo飛彈發射基地,利用科學家們研發的某種裝置(這個...實在記不得)去中和Potal,阻止Combine的增援。劇情雖然簡單,但Valve卻用了很多方法來讓它變得很精彩!

首先,Valve將Source引擎更新了不少新的技術,讓這個老引擎跟的上時代的腳步,也能做出更棒、更真實的世界!老實說,以Source、Doom 3、Unreal 3這三款引擎來說,我最喜歡Source的表現,因為它呈現出來的世界,顏色、光影最為真實、自然。而且很現實的,Source吃的資源大概是最少的吧~~

再來,我向來都認為遊戲劇情重要性勝過其它方面,所以我覺得EP2是三個遊戲中最好玩的,因為經過這幾代,劇情龐大及複雜不用說,大量的即時過場更讓人身歷其境,真的會讓我覺得跟這些NPC有感情,而Alyx的一路相伴當然更功不可沒,我從來沒遇過這麼"活"的NPC女主角啊~~ 與Alyx一同奮戰,讓我覺得不只是在一個遊戲中殺敵而已,而是真正的活在Half Life的世界中!Valve的製作小組真夠厲害,能夠在高潮迭起的劇情與遊戲自由度上取得平衡,看得過癮卻不會綁手綁腳!

遊戲中的即時過場,腳色們彼此間對話時玩家仍能自由移動,則更增加身歷其境的真實感。製作小組也設計了很多細微的動作,像是一些聳肩、皺眉、甚至站的姿勢等等,都十分的活靈活現。尤記得最後一幕,Alyx父親慘死,Alyx抱著父親的屍體痛哭,真是讓我鼻酸哪~~

為了讓玩家能更深入的體會這款遊戲,開發小組在遊戲中加入了"Commentary(評註)"這個功能,讓玩家可以了解,每一個場景、每一個事件,開發人員是如何去構思、去修改,以達到他們想要玩家體驗的效果。雖然看評註多少會中斷遊戲的連貫性,但也因此可以更深入的去體驗劇情的內涵,不會不小心就忽略掉一些巧妙的安排。

前面Call of Duty有提到,為了營造氣份,讓NPC做出一連串複雜且有張力的表演,必須限制玩家的行動範圍,讓可能的變數縮至最少。否則若是讓玩家隨便亂跑,那編劇就必須預測各種可能性,設計各種劇情來回應,這樣的結果就是故事簡化、張力不足了。Call of Duty如此,Half Life也一樣,只是做得更為巧妙與不著痕跡。這些背後的故事,其實也是挺有趣的。

這三款遊戲,我都在很短的時間玩完,但老實說,想重玩的只有EP2,況且還有Mass Effect等著奮戰,The Witcher也快到手了~~! XD

但還有最重要的~~找工作啊~~

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