星期三, 6月 28, 2006

CARS:PIXAR的又一傑作

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上上週末除了看XMEN外,也看了Cars。也還好是後看,相對於XMEN的爛,Cars真是好到沒話說。
 
PIXAR的作品,向來是品質的保證,這不單單是指技術力上的表現,也包括背景的設定,角色的描寫,以及劇情的安排,都是十分的優秀。這次Cars的劇情,老實說十分老套,相對於過去的幾部作品,很明顯的沒有那種原創性。儘管如此,PIXAR依舊用不少幽默的橋段來彌補,讓觀眾不會覺得太似曾相似。其實以另一個角度來說,老套在某種程度上也代表著經典,令人感動的劇情其影響力從不曾因為時代的改變而有所不同,Cars便是再次證明這點。
 
這次Cars在技術力上的表現,一開始光看預告,實在感覺不出跟上一部"The Incredibles"有什麼不同,老實說還覺得有點遜,即便是真的開始看電影了,也覺得--很棒、但也就這樣--而已。直到麥昆與莎利一同出去兜風,才真正讓我見識到PIXAR的恐怖實力。舉凡光影、花草樹木,尤其是瀑布,都展現出一種"卡通"的真實感,讓人有種這是拿實際影像合成的錯覺,這段是我覺得整部電影最棒的部份。
 
老實說,對於這部片我沒什麼好評論的,總歸一句話,就是好看!不管喜不喜歡卡通片,只要對看電影有點興趣的人,都應該去戲院看看,親身體會PIXAR的魅力,絕對是值回票價。

XMEN:The Last Stand

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上上週末去看了XMEN第三集:The Last Stand,作為XMEN電影版的最後一集,真的可說是個爛片,尤其是跟其他著名漫畫改編的電影比起來,真是爛到個不行。對於曾經為XMEN卡通版所深深著迷的我來說,這部片真是值得從頭批到尾啊~~!
 
光是電影前半部獨眼龍跟X教授分別慘死這點就已經讓人想砸電影院了。的確,獨眼龍作為一個正直的隊長角色,本來就沒有什麼特別之處,相對於其他有著悽慘背景的角色來說,確實是難發揮,就算是卡通版中,他也只是稱職的做好一個隊長的角色。但是,就這樣隨便搞掉一個重要角色,實在是令人難以接受啊~~
 
獨眼龍掛了已經夠爛了,沒想到導演還能搞個更爛的,那就是讓X教授葛屁!X教授好歹也算是XMEN中相當厲害的傢伙了,本來前兩集中,一集被下毒,一集被當人偶,已經算是夠窩囊了,這集乾脆讓他鞠躬盡瘁,掛的連一滴渣都不剩,就只為了告訴觀眾:[看吧,琴葛雷夠猛吧!]  照理說,X教授並不是個笨蛋,看到情勢不對就該閃先,另謀對策,好歹用增幅機應該也能拼一下吧!結果只是蠻幹,白白丟掉性命,還讓琴葛雷爆走,真不知道編劇是在吃啥的。
 
劇情就別提了,反正超能力百百種,就算有個反變種能力也沒啥了不起的,其實因為這樣的原因搞起人類與變種人大戰到還算可以接受。只是XMEN幾十年來的劇情,撇開漫畫版不說(因為沒看過),動畫版的劇情也可說是精采萬分,隨便拿個幾集來照本演都比這三集強多了。
 
卡通版中,XMEN所要面對的,不單單是變種人雜牌軍而已,而是要與各邪惡組織、各國的超能特殊部隊、外星人甚至是神祇( 沒錯,連鬼神都有,X教授的弟弟便是被神靈附身 )對抗。我印象最深的一段,就是XMEN必須與來自未來21世紀的"主教"、30世紀的"Cable"一同對抗XMEN史上最強大的敵人"混世魔王Apocalypse",以求同時解救現在與不同時間線的兩個未來。這麼棒的設定,用屁股想也知道比這三集電影都棒,編導真的都該吃屎算了~~
 
劇情爛算是意料之中,但是作為科幻片最重要的戰鬥也遜,那真的就沒救了。前面不談,光以應該是最有看頭的劇末變種大戰來說,本來期待著變種大軍以種種超能力大顯身手一番、開開眼界的,沒想到一陣無腦衝鋒後,全給變回了一般人。而正義的XMEN咧~~ 那麼大間學校,竟然只敎出六隻"精英",雖然Storm與Iceman的確是具有群戰的本領,但其他人都只是單打獨鬥強,這種情況下效用根本不大,此時就知道沒有獨眼龍的壞處了吧~~ 其實,只要像第二集一樣,讓Storm生幾管龍捲風出來,那些個變種雜魚馬上就可以清光光,根本不用這麼累~~ 這場戰鬥中,只有Iceman與Pyro的對決算是蠻有意思的,Iceman直接把自己變成冰棍敲昏Pyro,雖然有點搞笑,但我覺得其實還蠻酷的,而且原本的Iceman就是長那樣啊~~~
 
還好這部戲只花了200大洋,算是可以接受,只是曾經如此喜歡的作品被搞成這樣,實在是不甚唏噓啊~~ 儘管片尾搞個復活戲碼,賣作也不錯,我還是希望別再搞了,除非是李安來導。

星期日, 6月 04, 2006

Tomb Raider:Legend

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今天終於把古墓奇兵的第七代Tomb Raider:Legend玩完了,說起來,古墓奇兵這麼多代,這還是唯一一款我有破關的咧~~  之前幾代不是謎題太機車,要不然就是太無趣實在玩不下去。
 
這代的劇情,主要是敘述蘿拉小時候,因為不慎啟動古代遺跡,導致她母親意外去世,進而影響了她日後的人生。多年後,在一次玻利維亞的探險途中,她發現了一座相似的遺跡,令她更驚訝的是,過去曾經一起挖掘古墓,卻不幸意外喪生的好友阿曼達,竟然也還活著。既然跟好友與母親有關,蘿拉當然是一定要追查下去才行囉。
 
與過去相同的,在多個國家的遺跡、研究設施中穿梭,經歷了諸多冒險後,蘿拉終於了解到,原來小時後她啟動的,是通往古代西方樂土Avalon的裝置,而啟動鑰匙就是亞瑟王的神劍Excalibur。另外,本應去世的阿曼達,則是因為得到古代怪物的控制寶石而得救,但也因此痛恨當初未拯救她的蘿拉而性格大變,如今則是為了前往Avalon與蘿拉爭奪神劍。
 
最後,蘿拉靠神劍再次啟動遺跡裝置,與小時候發生意外的時間連結,本想藉此拯救母親,卻沒想到被阿曼達從旁誤導而失敗。忿怒的蘿拉在質問阿曼達後,終於知道或許母親並沒有死,而是前往了Avalon,看來下一步就是想辦法前往Avalon了,劇情也到此結束。
 
這代的古墓奇兵,在畫面上使用了最新的技術,若是啟動了所謂的[次世代]功能,畫面真的是與過去不可同日而語,基本上就是近來很熱門的一些特效規格,像是HDR、Soft Shadow等等,整體的光源、陰影、水的反射、物體的材質都會真實不少。但是不知道是不是努力過頭,蘿拉的皮膚近看的時候總是"油油"的,有種"特意"擬真的感覺。而且因為這些特效,對硬體的要求很高,就算是最近號稱中階卡王的nVidia 7600GT,也是有些吃不消。更不用說遊戲剛推出時,因為nVidia的Driver的問題,連當時的卡王7900GTX跑起來都是不可思議的慢,直到推出更新檔才解決。
 
在操作系統上,用鍵盤真的是很苦手,用手把則相對輕鬆許多。在動作的自由度上,雖然遊戲開發商宣稱自由度很高,但老實說,我覺得跟過去差不了多少,還是仍不敵這類動作冒險遊戲中,操控性最好的波斯王子,畢竟波斯王子已經做出典範,隨便按都可以做出很華麗的動作,古墓奇兵若是做的一樣,搞不好還侵權咧~~ 不過,就算標準放寬,古墓奇兵還是不盡完美,某些動作的按鍵組合,需要"非~~常"快的按完,這其實根本沒必要,就我看來純粹是刁難。另外,一些動作則是根本沒意義,從頭到尾我都沒用過,還是破關後閒著無聊,隨便按出來的。
 
至於劇情,基本上,我覺得為了解開母親的意外之謎,也為了好友的生死之謎,拼一點是應該的。故事雖然不長,但也因此能比較緊湊。至於冒險遊戲不可或缺的解謎部分,我想因為古墓奇兵算是動作冒險遊戲,所以謎題是趨向於環境狀況的解謎,大多都能一目了然,尚算簡單且合理,不會有那種為解謎而解謎的感覺。在戰鬥方面,以EASY等級來說,雜魚不用講,容易解決的很,大體而言是會受傷,但想死也不容易,反而是爬來跳去的時候容易失足摔死。至於Boss戰,則是非常清楚的讓玩家知道,硬幹是打不贏的,一定要用特殊方法。不過打死Boss的方法,就不是那麼容易看的出來了。有幾個Boss的攻略法,由於沒有提示,幾乎都要整場到處繞,看看有沒有能操作的東西,經歷許多次try and error後,才有可能理出個頭緒。不過,一旦知道怎麼"玩"後,要解決Boss就很容易了。
 
這代除了遊戲本身外,還另外增加了一些Bouns來提高遊戲的耐玩性,像是過場動畫、人物介紹、場景介紹、還有不可或缺的蘿拉衣櫥啦~~ 這些物件,都要靠遊戲中取得的隱藏物件來開啟。此外,過去每代都有的蘿拉的家,這次就做的更複雜(真實?)了,其中自然也有不少隱藏物件囉。
 
總而言之,這代的古墓奇兵我覺得算是中上之作,劇情雖然不長,但在把一些看似不相干的事件連接起來上還算合理,畢竟為了老媽,拼一點是應該的。而且畫面漂亮,有的時候甚至只是為了欣賞而走來走去。至於最後留下的伏筆,是否就是下一代的劇情呢?那就要拭目以待了。

Tomb Raider:Legend

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今天終於把古墓奇兵的第七代Tomb Raider:Legend玩完了,說起來,古墓奇兵這麼多代,這還是唯一一款我有破關的咧~~ 之前幾代不是謎題太機車,要不然就是太無趣實在玩不下去。

這代的劇情,主要是敘述蘿拉小時候,因為不慎啟動古代遺跡,導致她母親意外去世,進而影響了她日後的人生。多年後,在一次玻利維亞的探險途中,她發現了一座相似的遺跡,令她更驚訝的是,過去曾經一起挖掘古墓,卻不幸意外喪生的好友阿曼達,竟然也還活著。既然跟好友與母親有關,蘿拉當然是一定要追查下去才行囉。

與過去相同的,在多個國家的遺跡、研究設施中穿梭,經歷了諸多冒險後,蘿拉終於了解到,原來小時後她啟動的,是通往古代西方樂土Avalon的裝置,而啟動鑰匙就是亞瑟王的神劍Excalibur。另外,本應去世的阿曼達,則是因為得到古代怪物的控制寶石而得救,但也因此痛恨當初未拯救她的蘿拉而性格大變,如今則是為了前往Avalon與蘿拉爭奪神劍。

最後,蘿拉靠神劍再次啟動遺跡裝置,與小時候發生意外的時間連結,本想藉此拯救母親,卻沒想到被阿曼達從旁誤導而失敗。忿怒的蘿拉在質問阿曼達後,終於知道或許母親並沒有死,而是前往了Avalon,看來下一步就是想辦法前往Avalon了,劇情也到此結束。

這代的古墓奇兵,在畫面上使用了最新的技術,若是啟動了所謂的[次世代]功能,畫面真的是與過去不可同日而語,基本上就是近來很熱門的一些特效規格,像是HDR、Soft Shadow等等,整體的光源、陰影、水的反射、物體的材質都會真實不少。但是不知道是不是努力過頭,蘿拉的皮膚近看的時候總是"油油"的,有種"特意"擬真的感覺。而且因為這些特效,對硬體的要求很高,就算是最近號稱中階卡王的nVidia 7600GT,也是有些吃不消。更不用說遊戲剛推出時,因為nVidia的Driver的問題,連當時的卡王7900GTX跑起來都是不可思議的慢,直到推出更新檔才解決。

在操作系統上,用鍵盤真的是很苦手,用手把則相對輕鬆許多。在動作的自由度上,雖然遊戲開發商宣稱自由度很高,但老實說,我覺得跟過去差不了多少,還是仍不敵這類動作冒險遊戲中,操控性最好的波斯王子,畢竟波斯王子已經做出典範,隨便按都可以做出很華麗的動作,古墓奇兵若是做的一樣,搞不好還侵權咧~~ 不過,就算標準放寬,古墓奇兵還是不盡完美,某些動作的按鍵組合,需要"非~~常"快的按完,這其實根本沒必要,就我看來純粹是刁難。另外,一些動作則是根本沒意義,從頭到尾我都沒用過,還是破關後閒著無聊,隨便按出來的。

至於劇情,基本上,我覺得為了解開母親的意外之謎,也為了好友的生死之謎,拼一點是應該的。故事雖然不長,但也因此能比較緊湊。至於冒險遊戲不可或缺的解謎部分,我想因為古墓奇兵算是動作冒險遊戲,所以謎題是趨向於環境狀況的解謎,大多都能一目了然,尚算簡單且合理,不會有那種為解謎而解謎的感覺。在戰鬥方面,以EASY等級來說,雜魚不用講,容易解決的很,大體而言是會受傷,但想死也不容易,反而是爬來跳去的時候容易失足摔死。至於Boss戰,則是非常清楚的讓玩家知道,硬幹是打不贏的,一定要用特殊方法。不過打死Boss的方法,就不是那麼容易看的出來了。有幾個Boss的攻略法,由於沒有提示,幾乎都要整場到處繞,看看有沒有能操作的東西,經歷許多次try and error後,才有可能理出個頭緒。不過,一旦知道怎麼"玩"後,要解決Boss就很容易了。

這代除了遊戲本身外,還另外增加了一些Bouns來提高遊戲的耐玩性,像是過場動畫、人物介紹、場景介紹、還有不可或缺的蘿拉衣櫥啦~~ 這些物件,都要靠遊戲中取得的隱藏物件來開啟。此外,過去每代都有的蘿拉的家,這次就做的更複雜(真實?)了,其中自然也有不少隱藏物件囉。

總而言之,這代的古墓奇兵我覺得算是中上之作,劇情雖然不長,但在把一些看似不相干的事件連接起來上還算合理,畢竟為了老媽,拼一點是應該的。而且畫面漂亮,有的時候甚至只是為了欣賞而走來走去。至於最後留下的伏筆,是否就是下一代的劇情呢?那就要拭目以待了。

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