星期二, 7月 26, 2005

澳洲凱恩斯之行四

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11/30 下午
下午則是前往Kuranda的Skyrail空中纜車,這個纜車是建來穿越Kuranda的雨林,因為雨林佔地很廣,用走的不僅不方便,也很耗時,為了讓人們能夠了解雨林,又不至於對當地的生態造成太多的破壞,所以才搭建了這個空中纜車。整個纜車從Kuranda總站到位於凱恩斯市區的卡拉朗尼卡總站,總長7.5公里。途中經過兩站,分別是巴倫瀑布站和紅嶺站,可以下來欣賞雨林的生態。在搭乘纜車前,我們花了點時間在Kuranda的市區逛逛,這個鎮當初是一些嘻皮為了逃避(天知道逃避什麼)而到此居住,而後發展而成的。最先讓我注意別的,就是道路上幾乎每顆樹,都有各種不同的寄生植物,如同早上在Rainforestation看到的一般,數種不同的寄生植物共同長在樹上,好像一盆超大的插花,忍不住就多照了幾張。
長滿寄生植物的樹

第二個注意到的,是他們的欄杆,甚至是垃圾桶,都有各種不同的造型,非常的有創意。途中還看到用鐵軌做成的涼椅,蠻有趣的,但是老實說,坐久了不太舒服。
 
Skyrail
在登上纜車之前,方先生稍微介紹了一下纜車的建造過程。當初澳洲在將這個雨林申請為世界遺產的過程中,為了能兼顧觀光及生態保育,因此規劃了要興建此纜車。而且為了對生態環境達到最低的影響,建造計畫經過了多次的修改才審核通過。整條纜車線的100多根支撐柱都是用直昇機直接吊過去搭建,經歷十個月後才終於完成。
 
登上前往巴倫瀑布站的纜車後,由於每站之間的距離都相當遠,所以纜車的速度非常快,但是因為離地很高,所以並沒有很明顯的速度感,只聽到外面的風呼呼的吹。不過,從纜車往地面望去,老實說還真的覺得挺高的,此時腦中便不免浮起要是不小心掉下去怎麼辦的念頭。尤其是當纜車經過支撐柱的時候都會晃一下,真的是會讓人心驚一下。
 
纜車下方都是Kuranda熱帶雨林,無數的樹為了生存,奮力的向上生長,造成了現在這些高達30公尺以上、筆直的樹林。但是,幾乎每一棵樹上,亦有許多寄生的植物,附生在這些樹上求生存,有些甚至反客為主,覆蓋了整棵樹。
 
枯水期的巴倫瀑布
約五分鐘後,我們到達了巴倫瀑布站。這個巴倫瀑布算是到達凱恩斯後看到的最大的瀑布,但是因為之前的乾季,所以河中幾乎沒有什麼水,自然也就看不到什麼瀑布,只有潺潺細流,還有幾潭池。因為曾先生夫婦準備在自由行那天參加泛舟,所以問了一下沒水怎麼泛舟。原來在這種乾季,水庫會為了泛舟而暫時洩洪,要泛舟是沒有問題的。在欣賞瀑布的同時,我們還發現到有人竟然步行到那些水潭游泳,真不知道他們是怎麼過去的。在這個站還有擺放一些當初伐木的鐵軌,板車跟纜車,讓我們看看當初是怎樣開採的。這站還有一個地方,介紹他們現在是怎麼去研究這個雨林,以及一些這個雨林有的昆蟲。
 
離開巴倫瀑布站前往紅嶺站,是整段纜車的最高點,這段纜車也是旅程中最長的一段,長達4公里多。由於纜車既高且快,老實說大家都有點擔心,不過在這種時候,我們男生還是要故意說些什麼掉下去的話來嚇嚇自己跟別人。其中有幾次在經過支撐柱後,纜車都明顯的放慢,甚至停了下來,不知道是為了什麼。其實雨林看久了也是會有點疲乏,尤其是大部分都是一樣的風景,加上下面的植物沒一樣認得,所以真的就只是欣賞風景而已。此時空中的風徐徐吹來,十分舒服,甚至會讓人產生一點點的睡意。
 
到達紅嶺站後,我們當然也要下去看看。這個站有個175公尺的步道,可以讓我們近距離的觀察雨林的植物,還有幾個資料指示牌,講解雨林形成的過程。途中我們也有看到第一天在火山湖看到的巨木,還有一種長的像脆迪酥的植物,順著其他的大樹往上生長。
像脆笛酥的樹延著大樹向上生長
 
最後從紅嶺站搭纜車前往位於凱恩斯市區的終點站,這段路也有2公里多。這時我們突然想通,幹麻要笨笨的坐滿整個車廂,可以分開搭乘,享受一下寬廣的空間。離開紅嶺站沒有多遠,眼前視野突然擴大開來,整個山下的凱恩斯市區包含海洋進入眼簾,非常的漂亮,我和Brian忍不住又是快門猛按,硬是把剩下的記憶卡空間用完。
 
凱恩斯市區
 
總的來說,其實這段雨林纜車之旅,除了坐這麼高又這麼快的纜車的經驗頗為獨特外,雨林的風景並沒有什麼特殊之處。因為大部分的植物我們都不認得,能看到的動物也很少。除了稍微知道一點雨林的形成跟構造外,也沒學到什麼知識。不過,就像前一天去看動物園的經驗一樣,我覺得另外有得到的,是一種感覺,那就是對於自然生態環境的欣賞。不是為了知道這棵數、那隻鳥叫什麼名字,只是讓我們去浸淫於其中,去感受一下回歸自然的感覺,這種感觸實在很難用文字形容,只能親身去體會。
 
下來之後就出發前往免稅店購物。其間有個小插曲,因為忘了帶同事托買的購物清單,只好麻煩方先生帶我回旅館去拿。回到免稅店的時候Brian已經看好了要買的品牌,所以很快就搞定了同事們的需求。我們自己要買的東西當然也是有,不過因為預算主要都準備要花在玩上,所以還是忍了下來,至少當時是這樣想啦~~
 
晚餐是去吃海鮮自助餐,雖然有上不完的生蠔跟螃蟹可以吃,但是澳洲的自助餐菜色種類真的是太少了,兩張桌子就放完。不過它提供的冰淇淋配上草莓醬真是好吃,忍不住就吃了三球。其實澳洲的冰淇淋真的是很好吃,在澳洲的這幾天,在好幾個地方吃了不少冰淇淋,都很好吃,我想是因為加了很多的牛奶,有很重的奶味的緣故吧。
 
回到旅館也是很晚,梳洗後整理一下照片,打打遊記就睡覺了。

澳洲凱恩斯之行三

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11/30 上午
今天於7:30起床,用完一樣是沒啥特色的旅館早餐後,於九點出發前往凱恩斯附近的Kuranda山脈,這個山脈是有著澳洲申請的世界遺產的雨林,也是今天一整天參觀的所在地。我們先是出發前往Rainforestation (
http://www.rainforest.com.au/index.htm ),在那可以搭乘美軍當年使用的水鴨子Army Duck參觀雨林的一些生態,之後則是看澳洲原住民的表演。
 
在搭乘Army Duck之前,方先生先帶我們去看看一些澳洲的植物,有Star Apple、咖啡樹,波羅蜜樹等等。這些植物其實都不是澳洲原產,而是後來引進的,只是因為澳洲的天氣適合這些熱帶水果生長,所以都長的很好,果實也蠻甜的。

Army Duck
經由方先生的介紹,得知所謂的Army Duck,是當年因為美軍需要一種可以在雨林中發揮奇襲的車輛,這樣的車輛需要能水陸兩棲,所以便將通用公司的兩噸半卡車,經過改造後,成為現在重十噸,船型車身,尾部有螺旋槳的水鴨子。在正式搭上Army Duck後,便出發參觀,至於參觀途中的介紹,則都是由方先生來擔任的。行經途中還有見到袋鼠,但是一下就不見了。一路上最令人感到新奇的景觀,就是在很多樹上,會有看起來像是另一種植物附在它的上面。經導遊解說,其實這些是寄生植物。之所以會有這樣奇特的生存方式,是因為在雨林中,植物生長的密度高,陽光幾乎都被較高的植物所吸收,照射不到地上。因此,這些無法長的高大的寄生植物為了在雨林中生存,只好用各式各樣的方法依附在大樹上,讓大樹直接帶他們到雨林的上層,以便獲取陽光及養分。在之後的行程中,也常看到很多各式各樣的寄生植物。
 
在行經一半的路程後,便要進入重頭戲,也就是發揮Army Duck的特異功能,在水上行駛。在下水之前,導遊還煞有介事的宣告了一番,大意上是說我們是自願要下水的,出事不關他們的事之類的,然後有個相機對我們整車拍照作為存檔,其實…就是要賣相片啦~~ 在水面上行駛時,其實船身還蠻平穩的。一路上有看到烏龜,還有一隻張開翅膀在曬太陽的鳥。最後則介紹了一種叫做螫刺樹的植物,有心型的葉子,看起來雖然矮矮的不起眼,但是其實它的葉子上有長倒刺,被刺中的話會疼痛達六個月之久。在往回走的路上,還遇到別的旅行團的Army Duck,車上有個可愛妹妹,順道就拍了下來。最後方先生有說,其實我們走的這段路,包含水上的行程,都是人工搭建,並非自然的環境,只是要讓我們體驗一下當年的感覺。此外,因為這個地方算是雨林的復育區,所以隨處可以見到許多小樹苗。

原住民的舞蹈表演
結束了約半小時的Army Duck之旅,接下來的節目是澳洲原住民的舞蹈。根據方先生的解說,因為澳洲的原住民還是在石器時代,所以所有的工具都是用木頭等材料所做,沒有鐵器。而且因為沒有很複雜的文化,所以舞蹈也都是很生活化。整個半小時的表演內容,包括了歡迎之舞、驅蚊之舞、捍衛之舞、沉默之蛇、共享甜樹之舞、鴕鳥舞、袋鼠舞,以及最後教大家跺腳舞的基本舞步,並請自願的觀眾上台學。其實總括來說,澳洲原住民的舞蹈真的是很簡單,沒有複雜的舞步,但不知道是不是每天要表演這麼多場的緣故,所以有的舞者感覺上跳的並不是很用心,當然相對的,也是有跳的十分用心的舞者。有位跳的最賣力的舞者,猛然一看還長的有點像電影AVP裡面的那位勇猛的Predator咧~~ 在跳沉默之蛇的時候,舞者們會像蛇一般在觀眾席間游移,那位Predator還冷不防嚇我們的女團員一下。除了舞蹈以外,澳洲原住民的音樂也頗有趣,雖然台上只有兩個人用三四種樂器吹奏,但是吹出來的樂曲很有節奏感,也還蠻有變化的。尤其他們的特殊樂器Didjeridoo,只是一根空心的長木棒,但是靠著嘴唇、舌頭跟聲帶,就可以發出許多不一樣的聲音跟節奏。原住民舞蹈結束後,我跟Brian還跟剛剛那位Predator合照了一張照片。
 
看完了半小時的原住民舞蹈後,接下來就是去看原住民他們狩獵的工具,回力鏢跟標槍。回力鏢是用來打鳥,標槍則是獵袋鼠。回力鏢不用說,大家都有看過,可是正確的擲法就不一定知道了。正確的擲法,是拿著回力鏢,凸面朝左,平面朝右,凹口朝前,朝一點鐘的方向,以手腕的力量擲出。依此要領,我擲的還不錯說。擲完鏢後就是去看擲標槍。原住民的標槍除了標槍本身外,還有用一個工具來幫助投擲,叫做woomera。基本上是一片木板,尾部有一倒鉤,可以勾住標槍尾端,藉由木板增加的力矩,提供更大的推進力,網頁上查的世界記錄是147.75公尺!使用時,則是同時許多人擲出,以萬箭齊發的方式投向袋鼠群以求命中。
 
我手上拿的就是Didjeridoo
最後則是介紹原住民的樂器Didjeridoo,這個樂器是中空的木頭,不過,這個木頭很硬,原住民並沒有工具可以鑿穿,所以他們用了很聰明的方法,就是將木頭插在白蟻窩,讓白蟻把木頭蛀空,這樣就得到了一根中空的樂器。吹奏的方式就如同前面提到的,是用嘴唇、舌頭跟聲帶來發聲,並配合上節奏,就可以吹出許多不同的音樂。這位負責介紹的原住民表演了用Didjeridoo來模仿澳洲野犬,哈哈鳥(2000年雪梨奧運的空中吉祥物),還有袋鼠,非常的有趣。
 
中午就在Rainforestation的餐廳吃燒烤午餐,基本上沒有什麼太特別的特色,但是它有提供一些不同口味的起司,除了比較好認的藍黴起司外,其它的雖叫不出名字,不過都各有風味,還蠻好吃的。

星期三, 7月 20, 2005

澳洲凱恩斯之行二

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11/29
由於我們第一天住的旅館還滿靠海邊的,所以前一天晚上就決定要一早起來看日出。早上4:30,旅館準時Morning call,折騰了一會(其實是因為Brian賴床),我們跟曾先生夫妻一起出發前往海邊。途中才知道,原來前一晚他們已經去海邊探過路啦!同時也才發現,路邊有好多的芒果樹,掉了一地的芒果,看著這些比拳頭還大的芒果,不禁想到,那前一天傍晚我們在Rusty Market花了一塊半買芒果是為了啥啊~~

路邊的芒果

日出

到了海邊,發現天已經微亮了,雲層間透著些許黃色的淡光,一開始還以為太陽已經升起來了,只是因為雲層太厚被擋住,不過我們還是決定多等一會。果然沒等多久,遠方海天交界處突然像是撕裂開來,裂痕中透出些許金光,宛如岩漿湧出一般,緊接著太陽就升起了。一如以往聽說的,太陽升起的速度非常地快,一下子便躍出海面,不一會已高過雲層,耀眼的無法拍攝。老實說,看日出的感覺很難用言語形容,太陽光透過雲層照射出的光芒,真的是十分美麗。

 

回到旅館後,又睡了一會才起床吃早餐,澳洲旅館的早餐一樣是乏善可陳,還好後來有一群年輕辣妹跑來吃早餐,讓我們養養眼,才勉強稍微值回一點票價。

 

早上驅車前往動物園Rainforest Habitat Carins,這是一個介紹凱恩斯雨林的動物園。一開始導遊便帶我們去看無尾熊,他們養無尾熊的地方其實跟木柵動物園的差不多,只是沒有欄杆或玻璃圍起來,所以可以更靠近的去看。說真的,無尾熊的屁股好醜,鬆垮垮的,大概是因為要用來坐的,柔軟點比較好吧~~哈哈。

另外,他們也提供遊客可以跟無尾熊合照,只要捐獻5元就好,不過人好多,所以看一看就走去看別的動物了。

 

這個動物園有幾個特色。首先,他們會定時在幾個地方介紹一些動物,像是鱷魚、蛇等等,還讓遊客去觸摸,以讓人們多了解他們。其次,因為澳洲沒有原產的大型陸上掠食動物,所以這個動物園所飼養的,大部分都是鳥類、袋鼠、蛇等等。而且他們這個動物園基本上就是一整個棲息地,所有的動物,除了有危險性的鱷魚,食火雞等有特別圍起來,其他的動物都放任讓他們自由的在動物園裡活動。所以我們隨處可以見到許多各式各樣不知名的鳥類就這樣從腳邊經過,一點也不怕人,這又再次証明澳洲生態保育的成功,讓人跟鳥可以和平共處。第三,因為動物可以任意的行動,所以這個動物園也沒有特別的標識有哪些鳥類,只有某些特別的鳥類有做個牌子稍微的介紹一下。我覺得最特別的經驗就是與有半個人高的鴯鶓擦身而過,還跟牠合拍了一張照片。

與鴯鶓合照

這個動物園中當然還有澳洲名產袋鼠,不過他們的警覺性就比較高,稍一靠近就跑了,所以只能遠遠的拍攝,沒能有那種特別的體驗。參觀的途中有遇到一位園中的工作人員,在拿著麵包準備餵食袋鼠,詢問之下才知道,原來這麵包中摻雜了藥物用以治療寄生蟲等疾病。不過袋鼠也很聰明,聞一聞覺得有異就不吃,看那小姐餵食得還挺累的。有的袋鼠則不吃那小姐餵的,反而去搶別隻袋鼠在吃的麵包,殊不知那塊麵包也是有下藥的。

 

對於這樣的動物園的飼養方式,或許有人會覺得這樣有什麼意思,都沒有辦法認識各種動物的名稱及習性。對於這樣的看法,我之前在Discovery等類似的電視節目有看過說明。這樣的動物園,它的目的並不是要讓人像在看百科全書一樣的知道每種動物的名字,而是要讓遊客能與動物有親近的接觸,藉由這樣的體驗,讓人能對這些動物產生感情,能真正的感覺到動物生命的價值,進而自發的去了解牠們,關心牠們。到目前為止,這是我見過最特別的動物園。

 

中午的午餐也沒啥特別的,就是中式午餐。

 

下午驅車前往另一個景點,帕羅尼拉公園,又名水泉宮。

這個公園是一個西班牙人,名叫Jose Paronella,他在買下這塊地後,靠自己一個人的力量,所打造的一個夢想的城堡花園。整個花園城堡佔地頗大,是他花了六年,每日16小時,每週七天所打造出來的,一方面是為了完成夢想,另一方面也開放營業,提供一個娛樂的場所。這整個城堡的建築,主要是用旁邊河水的泥沙,加上當初運糖的鐵軌所造,所以建築物的牆壁及柱子上都有許多他當年建造時塗抹水泥的手印。整個花園分成好幾個部份,主體的建築可以提供娛樂,還有宴會廳可以跳舞及放映電影,其他則有許多的植物可供欣賞。這個花園因為數十年來經過洪水及火災的洗禮,如今只剩下斷垣殘壁,加上當初搭建的時候用的建材的關係,要修復亦不可能,只能維護而已,在園中遊覽的過程中,可以感受到當初帕羅尼拉先生的巧思及不屈不撓的精神,實在是讓人佩服。順道一提,這裡有賣冰淇淋,我吃的是香草口味,非常的好吃。

當年水泉宮主人的一些照片

晚餐一樣是中式餐廳,一樣是沒啥特色。

 

晚上到達接下來要住四天的旅館,Colonial Club Resort,這個渡假中心很大,有將近500間的客房,但是老實說,比起第一天住的,房間的品質差了許多,倒是游泳池看起來頗吸引人,要找個時間下去游游看。晚上開始寫遊記,進度很慢,加上又看了之前抓的梅津泰臣的【A Kite】,到一點才睡覺。

星期日, 7月 17, 2005

澳洲凱恩斯之行 一

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去年11月底去澳洲凱恩斯玩了一趟,為了做個紀念,加上有帶NB出國,所以想趁記憶猶新的時候,把這趟玩的心得記錄下來,不過最後還是花了將近一個月才寫完。現在則是因為狐狸先生的建議,所以放到網誌上來,分享給有興趣的朋友看看。至於照片的部份,因為當初寫遊記的時候,照片只是當作參考用的,所以不想貼太大,如果想看比較大的尺寸的照片的話,請看這裡
 
澳洲凱恩斯之行
 
11/27
 
PM 1:15分到達機場,於國泰航空的櫃檯跟歡喜旅行社的林小姐碰面,在當場就知道了,沒有可愛的妹妹同行…這讓BRIAN跟我都失望許多。其他四人一如當初預料的,是一對夫妻(曾俊仁、黃雅珠)和一對情侶(劉錫彬、曾瓊儀)。
 
PM 3:15分飛機起飛前往香港,約PM 4:30到達香港赤臘角國際機場。國泰地勤人員確認我們的機票後,帶我們搭乘機場內的捷運,前往第18號閘門登機。由於離登機尚有一段時間,所以我們三組人就各自解散隨意逛逛,並於6:30集合登機。
 
PM 7:15分飛機準時起飛,前往等待已久的凱恩斯。澳亞航空用的是波音767,果然不出所料,只有大電視可以看。因為飛行時間並不長,只有約七小時,到達當地後就要展開一天的旅程,所以還得要抓緊時間補充睡眠。儘管如此,由於一起飛就撥了部還不錯的電影【機械公敵I,Robot】,所以剩下可睡眠的時間並不長,真是自作孽呀~~ 順道一提,機上的餐點我覺得還可以,Brian是覺得難吃,不過我們對於甜點巧克力慕斯倒是有志一同的讚不絕口。
 
在當地約5點左右我們到達凱恩斯,一開始就讓我們十分擔心的入關卻是異常的順利,一方面也是因為Brian在入關前鼓起勇氣去詢問另一團的領隊,得知入關的手續,所以安心不少。順道一提,這另一團的人數約15人,行程也跟我們的差不多,都是在凱恩斯當地玩,可是我跟Brian都想不起來有哪個旅行社有辦類似的團,後來才知道,原來該團是來自於高雄的公司旅遊,真好啊~~。
 
出關後也順利的跟當地的導遊方先生碰面,看起來是個還不錯的中年人,讓我們對未來的旅遊更多了點信心!
 
11月28日清晨5:30,坐上由方先生駕駛的旅行車,我們一行六人開始了未來的五天凱恩斯之旅!
 
第一個目的地是Mungalli Falls,開了很長的一段路。方先生也趁此機會,大略的介紹了一下澳洲及凱恩斯的歷史,澳洲的歷史很短,今年2004年4月人口才剛突破2000萬,凱恩斯當地更是祇有12萬人,在旺季的時候,遊客甚至比當地居民還多!凱恩斯當地的主要產業為製糖業,所以一路上可以見到許多的甘蔗園,途中我們也經過了一座製糖廠。
 
另外,凱恩斯當地也盛產香蕉,昆士蘭省之前也因此叫香蕉省,澳洲人十分喜歡吃香蕉,一年每人竟然可以吃掉12公斤的香蕉!真是令人驚訝!凱恩斯當地還有一種泥蟹Mudgrab,很大隻,由於澳洲政府對於自然生物的獵捕,不管是海陸空,都有嚴格的數量及大小的限制,所以除非是在港口,否則海產其實並不便宜,後來我們發現一隻泥蟹竟然要好幾十塊澳幣。但是,這樣做卻才可以永續經營。
 
一路上的風景還不錯,跟美國或是加拿大的田園風光差不多,因為是清晨,陽光透過雲層散射出來的光線十分迷人。由於澳洲即將進入雨季,所以我們在陸上遇到了好幾次來的快去的也快的大雨,令人不免有點小擔心接下來的行程會不會也碰到下雨。
 
到達的時間忘記了,Mungalli Falls是屬於私人的,我們在當地用早餐,早餐的內容大致是薯餅,培根,荷包蛋,還有一些水果。還好我還滿喜歡吃這些東西的,否則會覺得,跑那麼大老遠的來吃這樣的早餐,搞啥啊~~ 用完早餐接下來便是去看瀑布,就如同導遊所說的,因為澳洲也算是相當古老的大陸,所以風化的相當徹底,地形十分的平坦,最高峰也只有2228公尺,所以老實說…,這瀑布實在是沒什麼可看性,不到20公尺的高度,連我家附近的瀑布都比這精采…
 
可是在導遊的介紹下,才知道這裡其實晚上是有活動的,可以去看鴨嘴獸!這就有點賣點啦!可惜我們並不是住在這,所以當然是沒機會看... 在這裡,我們也第一次見到了澳洲的標誌,袋鼠,看起來應該是野生的,自在的在樹下乘涼。看完瀑布後,我們就驅車前往下一個目的地,火山湖Lake Eacham。
 
在前往火山湖的陸上,方先生突然轉向另一條道路,原來是要帶我們去看另一個瀑布,Millaa Millaa Falls,大概是察覺到我們對於上一個景點的不削吧,所以帶我們去看個比較好的。
 
Millaa Millaa Falls看起來就是有經過整修,花草有經過整理,瀑布也漂亮多了,當然不免就讓我們多拍了幾張。在這裡我們也第一次見到了後來常常見面的叢林火雞,小小的,完全不怕生。
 
澳洲當地因為對於野生動物的保護,所以當地的野生動物幾乎都不怕人,可以靠的十分近去觀察,真的是很棒! 這裡我也發現一個跟加拿大相同的地方,就是不管景點的大小,一定都會有廁所,十分貼心且環保的設計。其實在之後的路上,可以發現有相當多的指標指向許多瀑布,不過,以澳洲的地形,我想大概很難有什麼很雄偉的瀑布吧。
 
大約於九點左右,我們到達了火山湖Lake Eacham,因為澳洲時在是太平坦了,所以一點都沒有上山的感覺,這個湖看起來並沒有非常的大,比起在加拿大洛磯山脈的湖,老實說也沒的比。但是因為沒有什麼遊客,所以感覺非常的愜意,心情很放鬆。而且,就像前面提到的,動物都不怕人,讓我近距離的拍了幾張野鴨(應該是吧)的照片。之後方先生就帶我們去看巨Pine,很直很大的樹。
 
因為多嘴問了句接下來的路通到哪裡,所以接著我們就展開了繞行整個湖5公里的長征。一開始方先生還跟我們介紹路上可以看到的動植物,像是有種有倒刺的藤蔓,叫做【Wait-a-while】,因為被勾住的人會停下腳步,滿有意思的。一路上還有不少叢林火雞,還看到了疑似是跳鼠的動物。接下來方先生像是要趕著去前往下一個景點似的,開始飛快的前進,快到讓人以為他練了輕功!我們也只好一路追趕,無暇他顧,只能偶爾停下來照照湖上的景色,其間還碰到了兩三次下雨,本來以為是清晨的露水被風吹落,沒想到愈下愈大,還好有樹林遮著。這趟健行,除了讓我們好好的運動了一番,也讓我發現到澳洲人規劃及建置整個設施的用心,整條步道都用木板砌的非常平整,而且為了讓整條路都能維持一定的高度,還有不少的小木橋,這是在台灣很難得看到的。
 
接下來我們就驅車前往參觀窗簾樹Curtain fig tree,其實所謂的窗簾樹就是無花果樹,這個窗簾樹十分的巨大,整棵樹有無數的鬚鬚垂下來,看起來其中有好幾顆樹的樣子。根據方先生的解說,無花果的種子在其寄生的樹枝上發芽,然後不斷的向上生長,其根也不斷的向下延伸,在根碰到地面後,便更加的茁壯,之後,寄生的無花果樹終於茁壯到壓垮了原本寄生的樹,無數垂下的根更掩蓋了本來的樹,就成了如今的模樣。
 
午餐是中式的,沒什麼好提,只能說因為剛剛在Lake Eacham的大量運動,所以大家的胃口都非常好,十人份的午餐我們吃的一乾二淨。
 
下午四點左右,因為曾太太想買水果,所以我們去了凱恩斯裡的一個市場,Rusty Market,這個市場只有在每週五、六、日才開市,在市場中我們發現有很多熱帶水果澳洲也有,也有一些是在台灣沒看過的,不過看了半天,還是只買了四顆芒果,後來發現這是個錯誤的決定…
 
之後我們便前往第一天住宿的旅館Novotel Palm Cove Resort,這個渡假中心的感覺還不錯,有兩個游泳池,不過很奇怪的,這個水是鹹的,可是又不像是海水。我跟Brian在稍事休息後,還去游了半小時,才洗澡去用餐。晚餐老實說乏善可陳,跟台北的旅館提供的歐式自助餐相比,根本就是不能比,可是隔天早上才知道,這頓晚餐跟隔天的早餐貴的嚇死人,分別是59塊跟41塊。房間其實沒有什麼特色,但是滿足我對於乾淨的要求,所以還蠻滿意的。房間中有些警示,告訴我們昆蟲對當地環境的重要性,所以如果發現有螞蟻之類的不速之客,不要急著殺掉,可以請服務人員處理,這又是一個新的發現。由於隔天早上我們還要去看日出,所以約11點左右便就寢了。
 
小小的抱怨:
這次把遊記貼上來,本來以為應該很簡單的,沒想到卻花了將近三小時才貼完第一篇,一開始是因為MSN SPACE雖然有提供相片上傳,但是卻好像沒有在文章中加入圖片連結的功能,只好直接去編輯HTML格式... 此外,原來我用WORD所編輯的文件,因為本來就有HTML語法,直接COPY上來會變的字很大,又只好重新修,對於不會寫HTML的我來說,真是好累啊~~

重點不在科幻的[世界大戰]

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電影[世界大戰],這部由阿湯哥主演,號稱是史上最花錢的電影,雖然在上映不久後,就從網路上得知了大概的劇情,但既然是史蒂芬史匹柏的電影,還是會有些期待,所以在上個禮拜六跑去電影院看了。
 
這部電影的劇情如果從外星人入侵地球的部分來看,老實說,的確是蠻KUSO的,無敵的外星人竟然是拉肚子拉掛,即便是原作就這樣寫,一開始還是會令人覺得蠻扯的。不過仔細想想,就算是我們現在已經認為很了解的疾病,也常常會發生出乎意料的變種而導致無法控制,那外星人沒料到有可以致他們於死的細菌或病毒,也就不是那麼難以理解了。但是,那段讓外星人喝水的劇情,我就覺得真的很扯,連我們這種低等的生物都知道到野外不能亂喝水,這些遠道而來的傢伙竟然笨笨的就喝下去,會掛也是應該的。對於這段劇情,只能說,是為了讓我們看看那些有著可愛圓眼睛的外星人長啥樣吧~~
 
如果從阿湯哥這個父親與家人的劇情來看,我覺得還算不錯。從一開始阿湯哥的表現可以看的出來,他並不是一個好父親,與其說不關心他的子女,倒不如說是沒有作為父親的責任感,對於自己的事情關注的比較多。相較於他的熱血兒子,雖然看起來蠻叛逆的,但是對他妹妹照顧有加(我承認,小羅莉比較容易讓人想照顧 :P),面對人類遭受浩劫的時候,不光是逃命,而是想挺身對抗,看起來,真的是比阿湯哥這個做父親的好多了。但是這片所表達的就只是這樣嗎?
 
我覺得這部片真正的重點,是其它美式真人科幻英雄片常常忽略或僅是陪襯的部份,那就是親情的羈絆!
 
這個兒子(名字真的想不起來)本身應該算是不錯的年輕人,會照顧妹妹,有人要掉下船的時候會挺身相救。但是就是因為年輕,所以比較衝動,容易為四周的氣份所影響;也因為年輕,沒什麼牽掛,對老爸當然是不用說,妹妹固然很重要,但還算有親人託付。所以看到人類被屠殺的時候,熱血衝腦門,就只想拼一把,要死也要拖兩個外星人陪葬,簡單的說,就是心中有人類存亡的"大義"在,怎可顧兒女私情啊~~
 
相反的,阿湯哥雖然不像個好父親,過去的表現也讓他的孩子連叫他聲爸爸都不願。但是當災難來臨的時候,他終究還是意識到自己身為父親的責任,要照顧家人的責任。與他兒子的熱血大義不同,與其關心人類的未來會如何,或是能逃多久,作為父親所能想的,只有無論如何要保護他的家人而已。為此,即便是偷車,殺人(這次提姆羅賓斯演個失心風老頭,應該是掛了吧),阻止熱血兒子從軍,甚至是爆了外星章魚,都只是為了保護家人,不想失去家人而已。這樣雖然看起來蠻自私的,但是我卻覺得比那些抱持著所謂的大義而要人"共赴國難"的人有人性多了。
 
不過,忍不住要抱怨一下,那個想從軍殺敵的兒子,怎麼比他老爸還早逃回家呀~~~
 

星期四, 7月 07, 2005

終於把DOOM 3 破關了

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上週日(7/3)終於把 DOOM 3 破關了~~ 破關之後才發現,我竟然花了快一年的時間才把這遊戲玩完,而且還是用最簡單的難度... 這大概是我玩過耗時最久的FPS GAME吧...
 
說起來,為什麼花了這麼久的時間呢?不諱言,第一個原因就是因為可玩的GAME太多了,東摸一點西碰一下,分配到DOOM3的時間自然就少了。第二個原因,則是因為遊戲內容的關係,使得我每次玩的進度都不多,自然就拖得更久了。
 
說到感想嘛~~ 必須要先扯點小歷史,當初 id 開發DOOM的時候,所想要表現的,是一種隨時環繞四周的、未知的恐懼感。但是因為當時的技術根本無法完整的營造這樣的場景,所以就乾脆做成卯起來屠殺成堆怪物的GAME,只是沒想到,這種屠殺的快感反而造就了DOOM的成功,也讓DOOM的愛好者成了一群噬血狂魔~~:P。時至今日,id的開發團隊終於覺得硬體的技術已經可以提供他們所需的條件,於是,經過四年的開發,DOOM3終於現身,要讓玩家看看真正的DOOM是什麼樣子,或許,可以稱之為DOOM original吧~~^_^
 
在遊戲環境的營造上,就一個恐怖遊戲來說,滿分十分的話我覺得可以給八分,因為它集合了所有恐怖遊戲的要素:密閉狹小的空間中只有昏暗的燈光,甚至常常還是完全漆黑;與高科技的時代背景不同的,會莫名奇妙出現的邪教佈置或是噁心蠕動的腸子;還有不時從黑暗中竄出的怪物,冷不防的嚇人一跳。這些因素讓人在玩的過程中,不自覺的會繃緊神經,不用多久就很累了,這就是我上面寫的,每次玩的進度都不多的原因。此外,由於這次DOOM3的引擎強調即時光影的運算,所以才故意將場景設計成光線不足,必須要靠手電筒照明,在加強版的MOD加持下,真的呈現出相當驚人的光影效果,連路人甲手上拿的NB,都可因手電筒的照射而有陰影投射在身上。只是,也因為如此真實的陰影投射,常常會被自己的影子給嚇到...
 
DOOM3的故事內容其實還蠻老套的,就是人類不小心開啟了通往地獄的大門,可憐的男主角不得不想辦法把門關起來。比較特別的地方,就是當初火星人為了對抗地獄大軍,而製造的終極武器Soul Cube,竟然是用了幾乎全族人的性命來打造的,這還真的蠻酷的。其它的部分我就覺得沒什麼好提的了。
 
就遊戲引擎的表現來看,光是至今仍無法有硬體可以完全展現其實力這點,就已經是十分的可怕了。但是我覺得 DOOM3 (遊戲,非指引擎)真正厲害的地方,也是當時同等級的遊戲(如Half Life 2)所不及之處,就是DOOM3能在各種等級的硬體配備下都能有最好的表現,包含畫面及流暢度,都讓人覺得不會差很多。不像Half Life 2,解析度一調低,就會覺得畫面等級差了好幾階,不知道這是引擎本身的能力,還是程式設計師的功力所導致的差別。當然,DOOM3引擎的缺點並不是沒有,由於遊戲本身故意著重在光影的表現,偏偏陰影運算是最吃資源的部份,所以大一點的場景,怪物多一點,效能就會嚴重的下降,這也因此被許多人質疑,DOOM3是否能支援各種不同類型的FPS GAME的需求。
 
其實,在剛開始玩DOOM3沒多久,就令我覺得,這GAME根本就是 id 拿來展現其最新引擎的demo。當然啦,像 id 這種以技術為導向的公司,販賣引擎其實才是真正獲利的來源,所以當然要在自家的GAME裡好好表現引擎的強項,內容反而是其次,只要中規中矩就好,太過創新反而會模糊焦點。但是站在玩家的立場上,華麗的畫面只是一時,有深度的內容(或是創新的題材)才能令人難以忘懷,DOOM 3的內容算是及格,但如果想成為經典的話,還需多加努力才行了。
 
更要命的是,或許是因為DOOM3太過強調於光影的表現,反而不小心的暴露出如前述提到的缺點,以至於到現在為止,除了Raven所開發的 Quake 4 以及由 Splash Damage 所開發的 Enemy Territory: Quake Wars外, 都還沒有其它的消息,偏偏這兩個GAME從名稱上就看的出來,都是 id 的直系血親,只是交給別家公司開發罷了。連過去使用Quake2引擎開發MOD的業餘團體,都放棄了DOOM3引擎,改而投入Source陣營,原因當然很簡單,DOOM3無法符合他們的需求。相對於競爭者之ㄧ的 Unreal 3 引擎在E3展大展身手,左擁PS3,右抱XBOX360的風光場面,不論是Gears of war,或是Huxley,不僅在光影上不輸DOOM 3,場景的華麗更尤有過之,真是讓DOOM 3引擎落寞不少... 當然啦,這一切都是從開發出來的畫面所做的判斷,並非真的去看各個引擎的規格書,或許我過於小看了DOOM 3的實力,也許它也可以開發出相同的畫面,但這就要等時間來證明了。
 
DOOM 3 完了還有資料片,但這次我打算用GOD MODE玩玩就好,因為實在不想再被嚇來嚇去了。最近的FPS,除了二戰片外,都喜歡搞恐怖題材,像是等了很久的S.T.A.L.K.E.R.和F.E.A.R.,對於像我這種對恐怖片感冒的人來說,還真是又愛又恨哪~~ 為什麼不多出點像HALO般的科幻史詩巨作咧~~

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