星期三, 9月 21, 2005

勇者與英雄

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    9月初,日本的Square Enix推出了一部讓許多Fans引頸期盼多時的作品,不是什麼新的Game,而是以Final Fantasy 7的故事背景所做的一部OVA,Final Fantasy 7:Advent Children。看完這部OVA,不禁又讓我回想起當初玩FF7時所受到的震撼與感動,也讓我連想到一些事情。
 
    現在的遊戲,大致上可以分為日系及歐美系,或許是因為我最先接觸的是歐美的遊戲,所以在玩了不少日系及歐美系的遊戲後,我還是比較喜歡歐美系的遊戲風格。但是,若問我玩過最好玩的遊戲是什麼,我會毫不遲疑的回答,是Final Fantasy 7和Metal Gear Solid,原因很簡單,因為這兩款遊戲不管是玩的當時或是已經過了這麼多年的現在,那份感動依舊。
 
    沒錯,經典的遊戲就是要讓人能感動,仔細回想,會讓我感動的幾乎是日系的遊戲,但明明我喜歡的是美式風格,差別到底在哪呢?
 
    我覺得差別就在於,日系的主角是勇者,歐美系的主角是英雄。這兩者初看只是名稱上的不同,反正都是主角的"職稱",哪會有什麼不一樣。但是對照於日本及歐美在這類角色的處理方式上後,就有了不同的意義。
 
    英雄是象徵、是典範,不論處於什麼逆境,意志永不動搖,是個趨近於半神的存在。至於七情六慾什麼的,歐美遊戲不是很少就是完全不會提及,要不就是直來直往,沒有什麼細膩的描述。這樣的英雄,雖然完美,卻不易讓不完美的玩家將自身代入,反而比較像是個旁觀者。歐美遊戲在敘事上喜好以史詩方式呈現,雖然有龐大的劇情及詳細的背景設定,或許也會有令人省思的深度對話,但這些卻與感動無緣。
 
    相對的,勇者是人,並不完美,會有挫折,也會有低潮,自然也有感情的糾葛。尤其日式遊戲向來對於心境的描寫特別多,比較容易讓玩家代入,心情也容易隨著劇情而高低起伏。所以當勇者克服萬難而成長時,玩家的感受會比較深,也就比較容易感動了。
 
    當然,並不是所有的日系或歐美系的遊戲都是像我寫的一樣,也並不表示日系遊戲就比歐美的好,否則我也不會在開頭表示我其實比較喜好歐美系遊戲。只是,撇開一個遊戲的其他面向,像是操作系統、背景設定等等,而是就純粹的"感動"時,最令我回味的還是Final Fantasy 7及Metal Gear Solid。

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