星期四, 8月 21, 2008

資訊展 及 大同LCD TV

5 意見

前一陣子去忠孝復興站的SOGO時,貓大人突然跟我說,大同3C有42吋的LCD TV在促銷,三萬有找,而且還是FULL HD的喔~~ 對FULL HD有情節的我,這一聽當然引起興趣啦~~ 當下就殺到附近的大同3C去瞧瞧。

嘖嘖,42吋果然是大啊!這麼大只能放客廳吧... 買這麼大的電視結果只能看「六個孩子」,我不哭電視都會哭吧~~  加上我一直覺得房間最多放37吋的LCD TV就可以,偏偏又沒有廠商願意出37吋以下的FULL HD電視(不過寫這篇的現在已經有了),加上我房間的電視才剛修好...種種的原因,口水擦擦還是跟貓大人離開了大同3C,雖然還是想念了好幾天...

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過了幾天,在本熊積極勸敗之下,貓大人終於決定要去台北電腦應用展看看她夢想的小筆電--Aspire One,如果價錢合適的話,我就有新玩具貓大人就有新筆電可以使用,不用再受當機慢速之苦囉~~

週末展場雖然人擠人,但對於已經有目標的我們哪裡是阻礙咧~~ 沒花多久就把貓大人的Aspire One搞定,接下來就隨處逛逛啦~~

沒想到冤家路窄... 想當然耳的,既然是電腦展,大同3C也會參展啊!而且,那台42吋FULL HD LCD TV就在那邊用一樣的價錢跟我招手啊~~!,即便我使出了聲東擊西、拖字訣,還是敵不過內心的慾望與貓大人的勸敗。就這樣,這台電視終於買下去啦!

不過因為生產不及,所以要等到8/15左右才能送貨,ㄜ...好吧,就讓我跟TOSHIBA老弟多相處幾天吧。還好那時我媽已經出國啦~~  :P 沒想到才過兩天,我媽前腳才出國,電視後腳就送到啦!有沒有要這麼驚險啊~~!

本來覺得這麼大台,還是放客廳比較適合,但是自己買的電視當然要自己先享用啊!心虛的找了幾個理由,硬是把電視放到房間裡,連送貨的工人都在偷笑(我相信他們一定心裡在笑)。打開電視一看,ㄜ...好像真的有點大耶~~

等工人走後,辛苦的才要開始咧~~ 除了Cable外,還有XBOX360跟電腦都要接上去看看。電腦倒是蠻簡單的,沒什麼大問題,除了解析度最多只能到1366 X 768以外,還算OK!至於XBOX360,那就真的是我自己耍寶了~~

將色差端子接上電視後,正準備享受一下1080P的畫面,沒想到怎麼調都沒用,畫面的說明只有說XBOX360把HD功能關掉了,天啊~~怎會這樣咧~~!那我買這電視要幹麻呀~~ 正當我難過的要命時,突然想到一件事!XBOX360所附的連接線好像有什麼可以調整。果然,秘密就在連接線上面啦!不知道什麼原因,連接線上有個調整開關,可以選擇是傳統或是HD,真是的,藏的這麼好(其實是我笨...)這下就沒問題啦,終於可以選擇1080P FULL HD輸出啦~~ FULL HD到底有什麼厲害的地方咧~~ 當然是馬上跑個遊戲來看看囉~~

「戰爭機器」這老而彌堅的遊戲,就是我的首選啦!雖然不知道有沒有支援FULL HD(應該是沒有),但是,OMG!!多麼清晰的畫面啊!這是電視完全不能比的啊~~ 雖然我也接過電腦的LCD螢幕,但是大小差太多了,臨場感就是不同啊~~

那麼,到底有多大咧,我用GRID的畫面來比較一下

人客呀~~看到沒有~~ 電視裡的駕駛,手跟我一樣大呀~~!!以駕駛艙視野開車,真的會有點開真車的錯覺咧~~ 真是爽度滿點!!

從拿到電視到現在也有差不多一個禮拜了,戰爭機器也快破關了,這幾天來的使用,老實說也不是沒有缺點,像是,

  1. 腳座設計不太好,因為電視太重,整個電視主體會有些前傾。
  2. 發熱驚人,光是靠近電視,就可以明顯的感覺到面板發散出來的熱量,加上我房間的各式電器,我房間的溫度真的是比客廳高了不少。
  3. 功能陽春,比起標榜諸多功能,高畫質,XX影像處理技術,這些這台什麼都沒有,但是老實說,我看FULL HD的畫面也沒有什麼比較差,所以,沒差~~

雖然有以上小小的缺點,但是衝著FULL HD及大畫面,這些都可以接受啦!只要想到以後玩遊戲可以有「砂~~鍋大」的畫面可以享受,一切都是值得的啦~~!

星期四, 7月 31, 2008

WALL-E:PIXAR愛、勇氣與環保的童話故事

1 意見
今年,電腦動畫電影的龍頭 -- PIXAR,又推出了一部新電影 -- WALL-E。這部電影一如過去PIXAR的經典之作,看完後依舊讓我熱淚盈眶啊~~ 基本上,WALL-E的劇情其實算是老套中帶點新的元素,故事敘述在22世紀,因為地球的垃圾實在太多了,所以當時的超大企業Buy n Large就決定造一種超大星艦(AXIOM是其中一艘),把人類帶到太空中渡假,地球就交給一批機器人去清理,這批機器人的名稱就叫做WALL-E(Waste Allocation Load Lifter- Earth-Class)。詳細的劇情可以在WALL-E的Wikipedia找到。
簡單的說,我覺得這部片是部愛(WALL-E與EVE)、勇氣(機器人與人類)與環保(人類與地球共存)的童話故事。
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WALL-E在這片中還真是夠專情的,為了EVE (Extraterrestrial Vegetation Evaluator)上山下海拋眼睛灑機油也在所不惜,差點還丟了小命!而當最後EVE拼命想救回WALL-E時,一陣感動就讓我的眼淚忍不住噴了啊~~!說實在的,這樣的劇情如果是在真人演的戲劇中發生,我大概只會不屑的說:「老梗、這男的根本是個熱血白癡~~」
我想,身為一個人活在這世上,為了生存,常常會遇到許多不得不再三考慮、妥協的事情,因此,要堅持自己的想法,貫徹自己的理念,甚至要義無反顧的付出實在是太難了。正因為如此,所以常常會佩服、羨慕那些能夠不顧眾人想法,堅持己見而活著的人。
但或許是因為WLL-E跟EVE都是機器,不是人,所以他們的一切行為都可以很自然的合理化。單純的喜愛、單純的付出、不考慮其他的後果,WALL-E的簡單,是身為人類的我所難以做到、也是讓我感動的地方。
除了WALL-E與EVE的愛情故事外,我覺得本片最有意義的部分,其實是片尾。本片的片尾曲,並沒有像往常一樣搭配NG片段,反而是敘述當人們重新回到地球後的生活。老實說,片中沒有生活能力的人類,要在荒蕪的地球生存下去怎麼看都會面臨很大的危機,所以,一直到電影的最後,我都很懷疑要怎麼讓人們能生存。而最可能的方式,就是運用萬能的科技,讓地球的生態復甦,而人類就繼續生活在機能完善的高科技都市中,過著無憂無慮的生活~~
但是PIXAR並沒有這樣做,本片的片尾,PIXAR用油畫的方式(相對於象徵高科技的CG)來描述人類回歸地球後的生活。人們並沒有生活在高科技都市中,沒有高樓大廈、沒有重工業、沒有「Buy n Large」;而是過著宛如農業時代的生活,住在鄉村中,與自然合而為一。人類也沒有繼續養尊處優,而是自食其力,辛勤耕種以獲得食物。但同時,人類也沒有捨棄科技,只是科技已成為輔助的工具,而不是必需品。機器人們也不再只是為了服侍人類而存在的奴僕,反倒像是人類的朋友,與人類一同在新生的地球上努力生活。
此外,就像童話故事的結局,WALL-E也跟EVE從此過著幸福快樂的日子。
當然,這部電影還是太理想化了,不過,偶爾讓苦悶的日子有些希望又何妨~~!!就今年看過的電影來說,我覺得WALL-E簡單卻感動人的故事應該是今年最好看的電影,比黑暗到不行的黑暗騎士還好看。

星期一, 7月 07, 2008

無敵浩克 v.s. 全民超人

4 意見

這幾個週末,重拾荒廢已久的看電影嗜好,從鋼鐵人開始,看了好幾部超級英雄電影,接連的兩部片,一部就是不爽李安版而重拍的[無敵浩克],以及另一部由威爾史密斯主演的[全民超人],究竟,這兩個超級英雄誰比較厲害呢~~

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無敵浩克是由愛德華諾頓飾演倒楣男主角,從網路上找到的漫畫版來對照,他比李安版的男主角艾瑞克巴納更適合,因為艾瑞克巴納太帥了~~老實說,這部片我覺得比李安版的難看多了,沒有父子關係的探討,沒有過去黑暗的記憶,沒有對於憤怒本質的探討及壓抑。剩下的只有心跳計的逼逼逼~~~ 還有看起來可以跟浩克對幹的粗勇女主角:P

那麼,這片標榜的大場面呢? 魔王醜也就罷了,這是宿命。但是...這浩克到底哪裡無敵了? 李安版的浩克隨便一跳就飛得老遠、可以直接在地底開路,拿戰車、防爆鋼門亂甩~~ 新版的"無敵"浩克咧,上個"公寓屋頂"要Z字跳個好幾次(你是龍隼嗎~~),大喊一聲旺旺浩克衝擊,地上只裂了幾公尺... 另外新版的魔王也不爭氣,除了尺寸比較大,力氣比娘砲浩克大一點外,竟然腳踩到裂縫裡就拔不出來了... 老兄~如果你遇上了李安版的浩克老爸,大概會慘死吧...

所以,這部片到底好看在哪裡? 我不知道,老美的影評眼中大概只剩下同性戀跟爆炸,才會給李安最佳導演,但又稱讚無敵浩克吧~~

至於全民超人呢?這部片無腦到了一個境界,連女主角是莎莉賽隆都沒拿來宣傳一下。鬼扯的設定(超級英雄本來就是鬼扯,這可以說得過去),最後的大魔王不是女超人,竟然是一個娘砲(又是娘砲)的心理學罪犯...

既然這樣,劇情咧~~ 前面打擊罪犯、跟女超人對幹、塞犯人的屁眼,老實說其實還蠻好笑的,很純粹,只是要娛樂而已,但也很真實,可以看到如果真實的世界出現了一個超人,大家的看法會怎樣。其它的?其它甚麼內涵都沒有囉~~

所以,這兩部片哪部比較爛比較好看?我覺得是全民超人,為啥?因為它是純粹的娛樂片,沒有假惺惺的想要探討什麼,沒有想要搞得好像很有內涵,實際上卻是空洞的一蹋糊塗。而且,Hancock如果願意的話,應該可以一下就捏死娘砲浩克吧... 這才叫超級英雄啊~~

星期日, 7月 06, 2008

2008年生日禮物

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今年的生日,除了去台南凹FOX夫婦狂吃台南美食外,貓大人還偷偷準備了一份意外驚喜~~!!

本來貓大人很小心的不讓我知道,但是因為運送時出了點問題,所以還是讓我知道,原來是大老遠從美國送來的咧~~

與貓大人從萊爾富領回包裹後,忍不住從標籤上尋找蛛絲馬跡,結果...嘿嘿~~ 我知道是甚麼啦!!

就是這個!! PHILIPS Norelco 8140XL

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先離題一下,我現在用的電動刮鬍刀,也是飛利浦的三頭電動刮鬍刀,算一算,也已經用了有九年咧~~ 這九年來我只換過刀頭,其他甚麼問題都沒有。能用這麼久還沒修過,該說是我保養的好,還是飛利浦的品質好咧~ :) 但是畢竟歲月還是催人老,用了這麼久,電池的壽命還是到了極限,充完用沒幾天就沒力了,加上這支不能水洗,保養起來還挺麻煩的,所以本來就有換的打算,貓大人聽到了我的心聲,適時給我這份大禮,就甘心捏~~

網路上找到的特色說明:
  • 極速3刀圈刀頭:多了50%的刮鬍面積,刮的更快更乾淨
  • 超級雙刀鋒系統:專利的雙刀鋒設計,第一刀拉起鬍根,第二刀切斷鬍鬚,更能深層刮鬍,乾淨俐落
  • 3D立體彈性貼面刀頭:獨創3D立體彈性浮動刀頭,與皮膚接觸時,立即自動調整刀頭角度,緊貼面部輪廓,為您帶來前所未有快捷而乾淨的刮鬍效果
  • 獨立浮動刀頭:緊貼臉部曲線,完美貼面,舒適享受
  • 新一代0與1數位刀網:獨特的0與1刀網設計,1型刀網剔除長短鬚,0型刀網專為難纏的超短需而設計,一次解決
  • 全機100%水洗:100%全機身防水設計,直接以清水清新,快速簡單又乾淨 (這是我最需要的功能啦!)
Mobile01看多了,免不了要開箱照:


配件


大頭照


"坐"在插座上


可水洗


世代交替


隔天充飽電馬上就來試試看囉~~ 刮得更乾淨不用說,馬達的聲音也小了許多,更重要的是,用水沖一沖就乾淨啦~~ 真是懶人的一大福音!!

謝謝貓大人的生日禮物,我太喜歡啦~~!!!

星期四, 5月 01, 2008

鋼鐵人 觀後感

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今年的超級英雄科幻片,鋼鐵人算是打頭陣的第一炮,同時也是Marvel第一部自行製作的超級英雄片,所以其成績優劣與否,可作為Marvel日後拍攝超級英雄電影的參考。不過,這些跟我都沒啥關係啦~~ 雖然我喜歡看美國英雄,但也沒多少的涉入,了解一點皮毛。所以,純粹就是對這部片寫點感想。
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鋼鐵人片長約兩小時,但是故事其實非常簡單,就是身為美國軍火工業龍頭鉅子的主角Tony Stark,在一次去阿富汗作秀展示產品時,被武裝份子挾持,要脅他自製超級飛彈。結果這傢伙很屌的造了一顆叫方舟的金手指動力爐,還有一副鋼鐵裝甲,很猛的把整個基地移平,然後逃出生天(光這部分就花了一小時)。回到美國後,心性大變,成了親民愛物的救世主,造了更強的裝甲,掛了面善心惡的大魔頭,最後很酷的說:「我就是鋼鐵人。」本片結束。

當然啦~~ 實際上是沒那麼無聊,不過主要還是展示特效跟耍帥的成分居多,劇情馬虎的情況還蠻嚴重的,像是在阿富汗那破爛的地方,雖然有很多高科技的武器啦~~ 但能這樣就拼出超級飛彈或是裝甲服?更不用說那看起來就是很精密的方舟動力爐啦~~ 回到美國後,憑一己之力就開發出更強的裝甲服,嗯…連蝙蝠俠都遜一籌咧~~

不過,還好這鋼鐵人也不是完全無敵,看得出來戰鬥時其實還蠻拼的,一不小心還是會掛滴~~ 但是,就是因為明知會死還是要戰鬥,這才是英雄之所以為英雄的地方囉~~

整體而言,鋼鐵人的初登場我覺得還算是可以,雖然敵人不強,戰鬥有點弱,但沒有什麼冷場,偶爾參雜一些笑點,我想算是好的開始吧,至少,比X-Men好多啦~~

這部電影最有趣的地方,我覺得其實是那個名稱又臭又長的國家特殊機構,不過我也是看到最後一刻才想到那該不會就是S.H.I.E.L.D.吧~~ 果不其然,神秘的探員最後自己招了。聽說鋼鐵人是Marvel復仇者系列電影的第一集,第二集則是六月上映的無敵浩克。接下來幾年,超級英雄們合作的電影會陸續上演,真是令人興奮哪~~

星期四, 2月 14, 2008

Halo 3:史詩的結束,傳奇的開始

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去年9月25日,XBOX時代的超級大作Halo的最終章-Halo 3-終於上市,毫無例外的,銷售成績又破了遊戲史上的紀錄。而我也在辛苦的考完CISSP後,把它當作自我犒賞的禮物。

Halo是我第一款在XBOX上玩的FPS。雖然很多人批評Halo的故事性,認為若不是在可說是FPS沙漠的遊樂器,而是在PC上的話,必定不會受到如此多的注目。但是我覺得其實Halo的故事並不算太差,只能說有點老梗,而且中後期突然跑出來的Flood以及Halo的真相,真的蠻讓人surprise的!面對殺不完的敵人只能逃跑,老實說我覺得比許多驚悚大作還更讓人喘不過氣來,所以就劇情來說,我覺得還不錯啦~~

到了Halo 2,除了榨出XBOX更多的效能,畫面再躍進外;更大的戰場(從地球到另一個Halo以及星盟的大本營)、更多的敵人(星盟全出動加上無窮無盡的Flood),更加絕望的人類未來,這些要素更加深了史詩的悲壯氣份,以及Master Chief的沉重責任。雖然很多人(還是很多人...)覺得Halo 2虎頭蛇尾,但是我倒覺得這結尾很棒,在情緒最高潮的時候煞然而止,這可是吊胃口的最高境界啊~~ 若不是這樣,又有多少人會記得Master Chief的那句"Finish the Fight"咧~~

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在吊胃口吊了三年後,Halo 3終於上市,只是在3D引擎群雄並起的今日,Halo 3的畫面就算靠劇院模式加強,老實說我覺得也只是勉強打平不輸人,畢竟Unreal Engine實在是太強了~~ 至於劇情,我本來就沒有期待會有什麼出乎意料之外的發展,要是突然出現第四勢力來攪局的話,我倒會覺得是開金手指,反而會蠻火的吧。

作為史詩的最後一章,3代在劇情上將各大勢力-人類、星盟、蟲族-的衝突做了完整的結束。戰場遍佈地球、博愛之城以及先行者的遺跡,豐富且不重複的場景,毫無冷場的戰鬥,甚至最後還遠離銀河系!我覺得就戰場設計方面,Halo 3雖不如Call of Duty 4那般刺激,但那種人類存亡繫於一身的氣份鋪陳,更讓人頗有感覺。相反的,COD4或許是基於虛構的近未來,又想把場面搞大,反而就會有種違和感-哪有天天都在爆核彈的~~

剛開始玩時,本來想照例選個簡單或普通的難度玩玩就好,但是在英雄難度的說明寫著:FPS老手就該玩這個。這...這不是在向我挑戰嗎~~ 雖然Halo 2的英雄難度讓我半天踏不出房門一步,但這次...拼啦~~ 果然,英雄難度不是普通的難,隨便被雜魚搥個兩下護盾就不見蛋,再來一下就重來了~~ 一開始真是難熬,不過,在這種槍林彈雨下奮戰後生存下來,那種快感也是加倍!

好不容易撐到最後,看到結局裡士官長的編號被刻在紀念碑上,終於...長達五年的史詩結束了~~ 但是,從隱藏結局可以知道,士官長的傳奇才正要開始!

PS. 這次微軟可說是下足了本,連在台灣廣告都卯起來打,捷運地下街的展示機擺了快一個月。還聘請了彼得傑克森專門拍了兩段真人演的預告片。果然,預算不同效果差很多哪~~ 看著栩栩如生的星盟運兵船及鬼面獸,實在讓人很期待電影版會是怎樣啊~~






星期二, 2月 05, 2008

XBOX360 三紅燈傳說

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年關將近,正想可以趁著年假好好來補一下HALO3跟Mass Effect的進度(迷之聲:都放假放了那麼久還沒破關,短短的年假有用嗎~~),沒想到竟然碰到了傳說中的360殺手--三紅燈傳說!!

其實之前也不是沒有徵兆,過去一個月就發生幾次當機,心裡也跳了幾次,還碰過更嚇人的四紅燈(其實只是連接線沒插好)。但都沒三紅,正慶幸自己買的360還頗為耐操的時候,莫非定律就正大光明的一腳把我踹到地上去啦~~

初見三紅燈,還真是有點相見恨晚不敢置信,沒想到我還是逃不過這命運的捉弄,還偏偏就發生在過年前,這...這也太悲了吧~~ 當下依照先烈們的血淚心得,先重新啟動試試看。這一試,當然一如所料,三紅燈依舊閃啊閃的嘲笑著我的無力。沒法,只好尋求外援了~~
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幸好好友Fox在去年已受過三紅燈的荼毒,當下就打給他問一下處理的辦法。總而言之,就是要先打給微軟報修,奉上香茗機子序號,取得報修編號,然後再拿到聯強的維修中心送修,接著就等著聯強送回來啦~~ 聽起來是很簡單,但是Fox提醒了一個重點,最好先把360操到綠不起來(就是永遠的三紅啦~~)再送修,免得送到聯強後問題沒發生又送回來,白白浪費時間。況且我也聽說過,現在不知道是不是因為微軟大發慈悲(?)延長保固時間的關係,大家的360卯起來送修,結果本來一週就好的維修時間,變成了好幾個禮拜,這樣一來就更浪費時間了。所以還不如畢其功於一役,操到死掛了再修,比較賺! XD

接下來的一週,就開始卯起來虐待360啦~~ 沒想到不知是迴光返照還是怎樣,竟然怎麼也搞不掛,就算偶有三紅,等一會機器冷卻後又正常了,期間我還連玩了Mass Effect快20小時,竟然一點事都沒有,真是令人感到Orz...

正當覺得360大概想陪我過年,才想掬一把感動的眼淚時,它又跟我開玩笑了... 起動剛下載的Turning Point Demo,還沒進入試玩章節畫面就卡住了... 不消說,三紅燈又鬼魅般的出現了,這次它不再離去,只是一個勁的在那閃阿閃的。好吧~~我看看微軟的報修電話是多少...

報修程序是挺快的,一下便拿到了報修編號,只是對於服務小姐所說,會換台機器給我還蠻懷疑的,有這麼好的事嗎~~?查了一下聯強維修中心的地址,恩~~在士林有一間,但是...媽呀~~怎麼那麼偏僻~~外面在下雨耶... 無奈,還是得去啊~~

維修中心的小姐收件也是挺快的,不過她有當場拆開我的360面板檢查保固,想到網路上一堆人抱怨被聯強認定為保固不合格而拒修,老實說我是有點擔心,不過收件小姐沒說什麼,我想應該是沒問題吧。要是之後再跟我說什麼保固有問題,我一定跟她沒完啦~~ 順便問了一下會換機器嗎?得到的答案當然是不一定... 雖然有預感,還是有點XX哪... 這下可好,過年肯定是沒得玩了,只有Wii可以解饞~~

沒想到鬱卒個沒兩天,星期六一大清早就被快遞給吵醒,不清不楚的就收了一個大包裹,仔細一看,竟然是我的360回家啦~~!這...聯強維修中心太閒了太有效率了吧~~ 不過心中的悲哀因子馬上就跑出來:其實是沒修吧... 這時哪還睡得著啊~~ 馬上打開來看,盒中白色的360躺在裡面(怎麼不是新的HDMI版~~XD),還附了一封信。信中大致上就是說明,維修中心直接換台給我(其實我猜大概是修好的二手機吧)。比對一下序號,確實是不一樣,打開機器後,也是要重新抓帳號,順便測試一下一些東西,玩玩Demo(惡魔也會哭四代還不錯玩),看起來是沒啥問題。耶~~我的年假又復活啦~~!!

老實說,這次的三紅燈傳說,讓我覺得舊型號的機器大概真的是避免不了這個命運,有舊機的玩家其實乾脆就不要寶貝了,卯起來操才是正道,早死早超生哪~~ XD

星期四, 1月 24, 2008

北海道遊記 二

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都快過一年了,趕緊寫完~~

2007/2/26
早上起床後,打開窗簾望往窗外,定山溪溫泉區的各家旅館屋頂都是厚厚的一層雪,只有幾隻烏鴉點綴其間,給人一種十分祥和、平靜的感覺。稍事梳洗並整理行李後,我們就下樓去用早餐。

早餐一樣是日式與西式混合的自助餐,日式的早餐有許多的漬物,我嚐了幾樣,有點鹹,是還不難吃,但西式的早餐還是比較符合我的胃口。由於Annie昨天極力推薦我們吃吃看日本有名的納豆,說是對身體有益,所以小嵐就拿了一小盒來試試看。納豆吃起來其實沒有聽說的那麼難聞或難吃,但也稱不上什麼美味就是,所以這幾天我們也就只試了這一次。

用完早餐我們就搭遊覽車出發,前往今天的重頭戲—旭山動物園了。我們從定山溪上高速公路,經過富良野前往旭川市,距離其實還蠻遠的,還好昨天我們已經先去過滑雪場,所以今天早上可以不用那麼趕。車開上高速公路後,Annie還關心我們有沒有買到釘爪,並打電話請中午用餐的餐廳幫我們先準備,真是蠻細心的,然後自然又開始上課啦~ 但是對於昨天一大早起床、七晚八晚才睡覺的我來說,根本就是催眠曲,沒兩下就睡著了… 大約一個小時後,我們到達一個休息站休息,舒展一下筋骨並上上廁所。

車剛進休息站時,看到好幾個像是站員的人在屋頂剷雪,Annie告訴我們,他們要趁天晴的時候趕緊把雪清除,否則要是結冰了就很麻煩了。這個休息站不太大,除了廁所外,一半是餐廳、另一半是賣些飲料零嘴紀念品。當我們要回去車上時,突然發現門口有台熟食販賣機!在台灣我還沒看過耶~~ 這販賣機賣的是加熱後的鯛魚燒、薯條、咖哩麵包以及御飯糰類的東西。既然有餐廳,幹嘛還要這種販賣機咧?我們想可能是要提供給深夜經過的旅客,即使沒有餐廳,也可以吃到熱食吧~~ 在好奇心的驅使下,我們就買鯛魚燒來試試看!經過大約一分多鐘的烹調時間,機器就送出來一個紙盒,打開來是還冒著熱氣的鯛魚燒。這鯛魚燒雖然外皮軟軟的,但內餡是我愛的甜膩膩紅豆,當然是覺得好吃滿點囉~~ 由這鯛魚燒的樣子來看,我們推想這機器應該是用微波爐來加熱食物吧。吃飽喝足就繼續上路囉~~

大約11點左右,我們下了高速公路,轉進一條小路,這時放眼望去盡是一片無邊無際的白色大地,原來我們已到達富良野。富良野是北海道有名的薰衣草種植地,只是現在是冬天,農地早已休耕。在被白雪覆蓋的農地上,常常可以看到一條條小小的腳印穿越其間,我們猜想大概是狐狸一類的小動物所留下的足跡吧~~當遊覽車行經一處丘陵時,Annie告訴我們這裡的夕陽是她看過最美的,想起上次在凱恩斯看日出的回憶,希望以後也有機會能在這裡看到日出或夕陽,那應該是非常美好的經驗吧~~

凝視著一望無盡、白色無瑕的雪,那種純淨的感覺彷彿洗滌了我的心靈,平日的煩腦憂愁都一掃而空,只覺得時間好像停止下來,安靜祥和,無憂無慮,很想就這麼住在這裡,不要再回凡世間去面對俗事~~

車子再開一會,就到達我們用中餐的地方了。這間餐廳同時也專賣富良野的名產,舉凡各種薰衣草的製品,還有一些馬油的產品。Annie告訴我們關於薰衣草的相關產品在這裡買算是比較划算,還有就是純馬油,其它的名產則等到狸小路再買就可以,但是在此之前,先填飽肚子比較重要~~ 其實11點用餐對我們來說是早了點,因為早上的自助餐吃的還蠻飽的,不過為了等會旭山動物園有足夠的時間可以逛,所以只好早點用餐。至於Annie請店家準備的釘爪咧~~竟然沒有!Annie對店家老闆抱怨了一下,老闆馬上答應會在旭山動物園準備好拿給我們。

這間餐廳印象比較深刻的,一個是濃稠的南瓜湯,甜甜的可以拿來拌飯,還有就是超大顆的干貝,以及用牛奶煮的濃湯。這牛奶濃湯有著濃濃的奶香味,非常好喝,湯裡還有馬鈴薯丸子,不知怎麼做的,軟軟QQ很好吃。除了這些好吃的東西外,還勉強吃了點沙拉,這是因為北海道雖然盛產魚貨,但寒冷的天氣卻不適合農作物生長,所以青菜都是由外地輸入,價格不便宜、種類也少… 可是光吃大魚大肉不吃蔬菜是會便秘滴~~ 所以Annie不斷提醒我們要吃菜,免得壞了遊興。

吃完中餐後就是採買時間啦~~ 薰衣草的製品聽說有幫助入眠的功效,所以薰衣草精油或是枕頭都是可以考慮買的東西。只是我跟小嵐都有碰到床就睡著的能耐,根本不需要這類輔助工具,所以還真沒啥好買的,只有馬油是我媽指定要買的土產。不過,其實從一進門就有樣東西吸引著我的目光,那就是一隻好可愛的紫色小熊,背上還揹了一包薰衣草仔~~ 在貓大人的勸敗下,當場就受不了誘惑抓了一隻逃跑去也~~ ㄟ…當然是有付錢咧~~ 採購完畢後,終於要出發前往旭山動物園啦~~!

旭山動物園近幾年來成為全日本遊客最多的動物園,原因就是園內的三大主角-北極熊、企鵝與海豹,園區以特別的方式來展示這三種動物,是其他動物園所沒有的,所以才造成轟動與人潮。這次我們到旭山動物園,當然也是為了牠們囉~~!

從富良野到旭山動物園並不遠,坐車一下就到了。下車前Annie照例提醒我們要注意腳下,所以大家紛紛把釘爪拿出來裝上,這時我跟小嵐才恍然大悟,是誰把便利商店的釘爪買光了… 拿到剛中餐店家老闆準備的釘鞋,老實說覺得蠻遜的,不但不好穿,實際上效果也很差,這讓我隔天吃到了苦頭。既然不好用,我就決定跟它拼一下,希望不會跌倒。
一進園區,Annie就帶我們先前往主要目的地-三大動物的展覽館。其實北海道這個時期正是寒冬,所以園內大部分的動物,不是在冬眠就是躲起來避寒,能看的動物其實不多,除了新開張的大猩猩館外,真正值得看的也就是那三大動物館。三大動物館的位置,正好都位於一個十字路口的附近。正面對企鵝館的那條路,就是每天兩場上演企鵝散步秀的步道。由於當天第二場企鵝散步秀將於下午2:30開始,時間不多不少,所以Annie給我們的建議是先去看企鵝館,出來就佔個好位置準備看散步秀,看完後再依序去海豹館、北極熊館。既然Annie這樣建議,我們當然是照辦囉~~

企鵝館內主要的特色,就是讓人有如置身海中的水底步道。走過水底步道,可以看見數種不同的企鵝快速的從頭頂及身邊”飛過”!過了水底步道後,則有一些企鵝的介紹。還有一個箱子,裡面放了各種不同品種企鵝蛋的仿製品(應該是),其中帝王企鵝的蛋是最大最重的,真不虧是帝王~~!其中還有一間房間,裡面放了幾隻企鵝,只聽到其中一隻不停的叫,可惜看不懂日文,不知道是做什用的。走到外面,就是用欄杆圍的露天展場。這時可以發現不同品種的企鵝會各自群聚,像是帝王企鵝就站在一起睡大覺… 不過,帝王企鵝近距離看,真的好大隻啊~~ 園方還搭建了一些遊樂設施讓企鵝玩,看企鵝搖搖擺擺的爬上爬下,還真是挺有趣的~~

從企鵝館出來以後,發現離企鵝散步的時間還很早,所以我們決定先去海豹館。海豹館的特色,就是有超大的玻璃水族箱,還有一個玻璃圓柱通道,可以讓海豹游過去。可惜我們進去的時候,海豹通通不見了,正納悶時,聽到外面吵雜的聲音,出去一看才發現正好是海豹的餵食秀~~ 旭山動物園的海豹,並不像台灣的一些海生館,會訓練來表演。所以餵食秀所做的,就是園方的工作人員一邊介紹海豹的生態習性,一邊餵食海豹。因為我們發現的晚,好位置都已經被佔走了,除了人牆幾乎都看不到什麼,加上聽不懂日文,只好拍拍照就算了。不過,有位工作人員在餵一隻海豹的時候,還給牠搔搔癢,那隻海豹會像小狗一樣,舒服的翻過來仰躺;此外,也會在食物的利誘下,順著指令做一些簡單的動作,蠻可愛的說~~

由於海豹館花的時間不多,所以我們決定再去看北極熊館。北極熊館的特色,就是可以與熊近距離接觸的半球狀觀景窗設計了。不像一般動物園只能在四周觀看動物,這個半球狀的觀景窗就在北極熊的活動區域內,所以若是幸運的話,是有可能可以跟北極熊面對面近距離接觸喲~~ 只是…當天看到的北極熊,不知道是睡昏頭了,還是異常的氣候讓他們不知所措,行為都頗為怪異。不是狀似焦躁的在場邊繞來繞去,不然就是躲在一旁昏睡,完全沒有雄壯威武的樣子。自然,也沒有走來觀景窗嚇嚇遊客一番,十分可惜~~ 倒是後來我們在一片玻璃旁正好遇到一隻熊走過來,才有了近距離的觀賞!在這麼近的距離,北極熊真的好大隻,真不虧是陸上最大掠食動物啊~~

等看完北極熊館,看看時間也差不多該是去看企鵝散步了,還沒到剛剛的十字路口,就看到路的兩邊已經被人牆給圍起來了,果真是超人氣的壓軸活動啊~~ 旭山動物園之所以規劃這個活動,除了可當作招攬遊客的特色外,也是為了要讓企鵝可以運動一下,不會過胖,算是一石二鳥吧~~ 看到人這麼多,真是有點後悔剛剛幹麻要先去看其它館~~ 正當不知該站哪的時候,突然發現十字路口是個絕佳的位置,只要瞧準時機,等會路封閉起來的時候,就可以站到最前面啦!當然~~這種好事不會只有我想到,其他後面才到的遊客也不少這麼想,只可惜他們晚了一步,好位置已經被我跟小嵐佔走啦~~ 果然時間一到,工作人員開始封閉路口,我跟小嵐就站到了最前排,準備迎接企鵝大軍啦~~

日本人的工作態度果然十分嚴謹,2:30時間一到就準時放企鵝出來,只見一群帝王企鵝從企鵝館的露天展場慢慢走出來-難怪剛剛帝王企鵝們在睡覺,原來是為了現在的表演要先養精蓄銳一翻。企鵝們搖搖晃晃的走路姿勢,真是可愛到個不行~~ 而且這群企鵝好像還有個領隊,大家都跟著牠走,不敢超過牠。這個領隊還不時的點點頭,像是對觀眾們致意一般,超有趣的。其中還有一隻離我比較近,近到我幾乎可以碰到,當牠經過時,真的好想摸一下喔~~ 不過,工作人員在放企鵝出來前,都有不斷的叮嚀我們一些注意事項,像是不能用閃光燈、不能摸等等,所以也只能忍住不摸囉~~ 雖然企鵝散步只是短短的幾分鐘,但還是覺得很值得,不枉來此一趟啊!

看完了重頭戲企鵝散步,看看時間也不多了,我們便決定去紀念品店看看有沒有什麼好買的。這時我們在店裡有看到比較好的釘爪,但是覺得花錢再買一副好像太浪費就算了,後來我覺得這還真是錯誤的決定… 最後我們選了幾樣小東西,做為旭山動物園的紀念~~

臨走的時候,還有位好心的園方阿伯,幫我跟小嵐在北極熊館的招牌前面留影~~

題外話,在等企鵝散步時,我跟小嵐看到了一位超可愛的小女娃,看起來大概只有兩、三歲左右,但是完全不怕生。小孩的父母也很大方,讓小嵐好好的幫她拍照。這對夫妻也是蠻令人印象深刻的,穿著很時髦,太太就是個辣媽,先生也蓄頭長髮,身材高挑,看似很酷,但完全是個愛女老爸~~ 儘管是冬天,路面積雪又結冰,但跟國內常看到已經長的很大了還要坐娃娃車的小鬼不同,他們很放心的讓女兒到處跑,爸爸只是在旁關心,以免跑太遠。像這種關心卻不溺愛的教養方式,我覺得很值得學習!

題外話二,旭山動物園有賣冰淇淋,我覺得很好吃,可以試試。

離開旭山動物園後,便驅車前往今晚下榻的旅館-佐呂間湖鶴雅飯店。從旭川到佐呂間湖有大約180公里,所以自然又要坐幾個小時,途中我們也在一個休息站稍事休息,這個休息站圓錐狀的造型還蠻特別的,除了美觀外,似乎還可以阻止大雪堆積。在裡面的廁所還發現特別的洗手台,它的洗手設備,同時具有給皂、沖水、烘乾三種功能。在日本的這兩天,我發現日本的公共廁所,都沒有提供擦手紙,只有烘手機,我想大概是因為環保的因素吧。

等到達飯店的時候,太陽已下山了,可惜看不到佐久間湖的景色。這間飯店,是據說房客滿意度第一名-阿寒湖鶴雅飯店的姊妹店,所以我們也蠻期待的。飯店的佈置是以西式為主,房間雖然不大,但許多地方卻十分貼心,除了有手工製的日式小點心、改良式浴衣外,還備有針線盒、每日更換的節目表、咖啡機等,最妙的是還可以”免費”借PS2來玩!傑克,這真是太神奇啦~~!

晚餐是懷石料理,共11道,每一道都是色香味俱全,我覺得是這次旅程中最棒的一餐。而且旅館十分的細心,在我們尚未到達時,就已依照每個家庭或情侶來擺置座位,讓我們不需要與其他人同桌,破壞用餐的氣份。

用餐後我們順便去逛了一下飯店的大廳,大廳的布置就像一個超大的客廳,有火爐、沙發、影音設備等等,配合略為昏黃的燈光,給人一種溫馨舒適、就像在家裡的感覺。這個大廳還擺放了一些日本繩文時代的古物供人欣賞。

稍事休息後,當然又是夜間的重頭戲,泡溫泉囉~~ 今天早上在遊覽車上,Annie就告訴我們,一般常看到日本的溫泉圖示,有三道煙,這代表了一天要泡三次才滿足,分別是下午入住的時候第一次泡,睡前泡第二次,早上起床則泡第三次。不管是不是真的,就像前面提過的,由於旅館都有兩種浴場,所以當然至少要泡兩次,兩種都試過才划算囉~~ 所以我跟小嵐決定晚上泡一次,隔天早上再泡一次,正好可以將兩種浴場都泡過!

晚上的男湯是日式的浴場,室內其實一樣沒什麼特別,就是超大的浴缸,還有幾座可以SPA的按摩池,所以我泡了一下暖暖身體就往露天池去。這間旅館的露天池就比昨天的大上不少,分內外兩區,外區就真的是露天,可以仰望星空。這個浴場其實是面對佐呂間湖,只是夜間當然什麼都看不到,有點小可惜。不過還是可以看得到四周的雪地,加上幾乎無光害、可清楚看到星座的夜空,配合溫泉飄起迷濛的霧氣,真是很有感覺哪~~ 泡的累了,起身到旁邊休息區休息一下,零度左右的寒風吹來竟是十分的涼爽舒服~~ 等身體冷卻下來,忍不住又再去泡一會,享受那寧靜自然、無憂無慮的片刻。

泡完溫泉,正好碰上晚上的例行演奏會,演奏者是個老外,主要是表演薩克斯風與演唱,昏黃的燈光配上抒情的薩克斯風演奏,十分有情調,讓我們忘了時間,沉浸於優美的旋律中~~ 說起來,這樣的活動或許會讓飯店有額外的支出成本,但卻能使房客有種賓至如歸的感覺,留下良好的印象,這就是服務啊~~

睡前照例,去飯店的商店買了牛奶及冰結氣泡果汁配上點心,一整個爽啊~~

星期三, 12月 26, 2007

2007年聖誕禮物,DCS動能氣墊鞋~~

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最近La new狂打她的新系列,就是號稱有多國專利的DCS動能氣墊鞋,當然少不了有吳念真的廣告。




身為La new的愛用者,自然也去店裡試穿過,柔軟的彈性、緊密的包覆,讓我流口水啊~~ 可惜現在待業中,加上家中鞋子已經很多了,只能安慰自己以後還有更好的...

沒想到今年的聖誕節,在回家的路上,貓大人突然領著我走進La new中和分店,無預警的送了份大禮,讓我超感動的哪~~ 謝謝貓大人!

不用說,就是DCS動能氣墊鞋啦~~!!

說來我的La new家族含這雙已經有三雙了~~


傳說中的DCS動能氣墊~~


鞋底


由於我的腳型比較特別--就是又短又寬啦~~ 所以去買鞋,從來沒有不換的,總是要拿回家試穿久一點,才會發現一些不適合的問題,最後又要拿回去換,很是麻煩。唯獨就只有La new,從第一雙開始,都是一試就好,滿意的啦~~ 而且La new的鞋還真的蠻耐穿的,第一雙到現在已經差不多有五年了,雖然有拿去換過鞋底及內裡,但仍然是相當健壯!第二雙郊山鞋更是耐磨,都快兩年了,只有鞋跟磨掉一滴滴(好啦,我承認是因為很少去爬山......)。La new的另外一個優點就是鞋底抓地力很夠,就算是濕滑的路面也能穩健的行走,讚啦~~

La new還有一項很不錯的服務,就是提供鞋子的修理,就像前面寫的,我的第一雙鞋曾送去換過鞋底及真皮內裡,雖然要遠渡重洋到越南(我都還沒去過,鞋子已經先去探路咧),不過兩個月後又是一雙好鞋啦!花不到一張小朋友的價錢,又可再穿個幾年,我覺得很值得。

這次貓大人為了自己的健康也買了一雙"六兩鞋",符合"夫妻作伙買"專案,所以領回一個窈窕美帶子。ㄟ~~最近褲子都快穿不下了,我了解貓大人的苦心和愛心,我會穿著新鞋好好搖一搖滴~~!

今年又跟貓大人過了個開心的聖誕節,真棒!希望明年會是更棒的一年~~!

星期五, 12月 07, 2007

Call of Duty 4、Gears of War、Half Life 2 EP 2 心得

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最近比較有時間(失業在家~慘~~),所以連續把幾個近期較熱門的FPS破關了,趁著還有印象,來寫寫心得~~

Call of Duty 4:
Call of Duty系列向來就強調戰場氣份,我覺得與另一大系列Medal of Honor來說,Call of Duty真的做的比較好。但相對的,為了能有效掌握戰場氣份,就不能給玩家太多的自由(這後面Half Life 2會說明),所以通常劇情模式過關後,就比較沒啥動力再玩一次,畢竟我也不是技術狂人~~

在劇情方面,這次現代戰爭算是蠻大膽的嘗試,畢竟是虛構的故事,我覺得難不是難在不夠精采,而是不能太誇張!老實說,這代的劇情就沒有以前二戰時期那麼寫實,連核彈都爆了,我是覺得誇張了些~~ 不過,讓男主角之一,而且還是美國大兵就這樣掛了,也算有創意!也因為如此,其實我覺得主角根本就是那個英國SAS肥皂兄吧~~

畫面不用多說,Unreal Engine果然是C/P值最高的引擎,幾乎所有類型的遊戲都可玩,真是利害~~!所以囉~~畫面當然是很棒,但是在介面上,我現在覺得彩虹六號:Vegas的操作方式是設計最好的,像Call of Duty這種純FPS的操作方式反而不是那麼好,畢竟比起側傾,貼牆掩護好用太多了!

至於連線模式,ㄟ~~我的版本應該是不能玩吧~~ 而且我向來對連線對幹沒興趣,所以跳過!

Gears of War:
這款在360大紅大紫的遊戲,出了PC版怎能不玩!畢竟是可以用更高解析度、更佳畫質來享受耶~~ 但是...老實說,同樣都是DX9,效果差異真的不大... 此外,雖然有人批評GoW劇情老套,但老實說其實我覺得還不錯,沒甚麼拖泥帶水,除了敵人少了一點外,這款可說是成功帶起TPS的大作吧~~ 而且雖然EPIC老是不肯正面回答,但2代正在製作中應該是可以確定的,讚啊~~!

劇情就跟360版的一樣,只是多了兩小關,讓玩家對付獸族的超大怪物,我是覺得有趣,但蠻雞肋的,基本上就是為了搞點Bouns出來而做的東西。至於鍵盤滑鼠有沒有比較好用?我的答案是肯定的,真的比較好瞄準~~

Half Life 2 EP 2:
擺在最後,不是因為最後才玩完,而是因為要寫得最多!Half Life系列真是不可不玩的經典,沒玩過的人一定要找來玩玩看!

EP2的劇情其實也很簡單,主要就是銜接EP1的結局。在爆了Combine的首都,摧毀設施後,才發現Combine準備開啟更大的Potal!為此,Freeman跟Alyx必須盡快趕回反抗軍在白森林的Silo飛彈發射基地,利用科學家們研發的某種裝置(這個...實在記不得)去中和Potal,阻止Combine的增援。劇情雖然簡單,但Valve卻用了很多方法來讓它變得很精彩!

首先,Valve將Source引擎更新了不少新的技術,讓這個老引擎跟的上時代的腳步,也能做出更棒、更真實的世界!老實說,以Source、Doom 3、Unreal 3這三款引擎來說,我最喜歡Source的表現,因為它呈現出來的世界,顏色、光影最為真實、自然。而且很現實的,Source吃的資源大概是最少的吧~~

再來,我向來都認為遊戲劇情重要性勝過其它方面,所以我覺得EP2是三個遊戲中最好玩的,因為經過這幾代,劇情龐大及複雜不用說,大量的即時過場更讓人身歷其境,真的會讓我覺得跟這些NPC有感情,而Alyx的一路相伴當然更功不可沒,我從來沒遇過這麼"活"的NPC女主角啊~~ 與Alyx一同奮戰,讓我覺得不只是在一個遊戲中殺敵而已,而是真正的活在Half Life的世界中!Valve的製作小組真夠厲害,能夠在高潮迭起的劇情與遊戲自由度上取得平衡,看得過癮卻不會綁手綁腳!

遊戲中的即時過場,腳色們彼此間對話時玩家仍能自由移動,則更增加身歷其境的真實感。製作小組也設計了很多細微的動作,像是一些聳肩、皺眉、甚至站的姿勢等等,都十分的活靈活現。尤記得最後一幕,Alyx父親慘死,Alyx抱著父親的屍體痛哭,真是讓我鼻酸哪~~

為了讓玩家能更深入的體會這款遊戲,開發小組在遊戲中加入了"Commentary(評註)"這個功能,讓玩家可以了解,每一個場景、每一個事件,開發人員是如何去構思、去修改,以達到他們想要玩家體驗的效果。雖然看評註多少會中斷遊戲的連貫性,但也因此可以更深入的去體驗劇情的內涵,不會不小心就忽略掉一些巧妙的安排。

前面Call of Duty有提到,為了營造氣份,讓NPC做出一連串複雜且有張力的表演,必須限制玩家的行動範圍,讓可能的變數縮至最少。否則若是讓玩家隨便亂跑,那編劇就必須預測各種可能性,設計各種劇情來回應,這樣的結果就是故事簡化、張力不足了。Call of Duty如此,Half Life也一樣,只是做得更為巧妙與不著痕跡。這些背後的故事,其實也是挺有趣的。

這三款遊戲,我都在很短的時間玩完,但老實說,想重玩的只有EP2,況且還有Mass Effect等著奮戰,The Witcher也快到手了~~! XD

但還有最重要的~~找工作啊~~

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