星期日, 6月 04, 2006

Tomb Raider:Legend

今天終於把古墓奇兵的第七代Tomb Raider:Legend玩完了,說起來,古墓奇兵這麼多代,這還是唯一一款我有破關的咧~~ 之前幾代不是謎題太機車,要不然就是太無趣實在玩不下去。

這代的劇情,主要是敘述蘿拉小時候,因為不慎啟動古代遺跡,導致她母親意外去世,進而影響了她日後的人生。多年後,在一次玻利維亞的探險途中,她發現了一座相似的遺跡,令她更驚訝的是,過去曾經一起挖掘古墓,卻不幸意外喪生的好友阿曼達,竟然也還活著。既然跟好友與母親有關,蘿拉當然是一定要追查下去才行囉。

與過去相同的,在多個國家的遺跡、研究設施中穿梭,經歷了諸多冒險後,蘿拉終於了解到,原來小時後她啟動的,是通往古代西方樂土Avalon的裝置,而啟動鑰匙就是亞瑟王的神劍Excalibur。另外,本應去世的阿曼達,則是因為得到古代怪物的控制寶石而得救,但也因此痛恨當初未拯救她的蘿拉而性格大變,如今則是為了前往Avalon與蘿拉爭奪神劍。

最後,蘿拉靠神劍再次啟動遺跡裝置,與小時候發生意外的時間連結,本想藉此拯救母親,卻沒想到被阿曼達從旁誤導而失敗。忿怒的蘿拉在質問阿曼達後,終於知道或許母親並沒有死,而是前往了Avalon,看來下一步就是想辦法前往Avalon了,劇情也到此結束。

這代的古墓奇兵,在畫面上使用了最新的技術,若是啟動了所謂的[次世代]功能,畫面真的是與過去不可同日而語,基本上就是近來很熱門的一些特效規格,像是HDR、Soft Shadow等等,整體的光源、陰影、水的反射、物體的材質都會真實不少。但是不知道是不是努力過頭,蘿拉的皮膚近看的時候總是"油油"的,有種"特意"擬真的感覺。而且因為這些特效,對硬體的要求很高,就算是最近號稱中階卡王的nVidia 7600GT,也是有些吃不消。更不用說遊戲剛推出時,因為nVidia的Driver的問題,連當時的卡王7900GTX跑起來都是不可思議的慢,直到推出更新檔才解決。

在操作系統上,用鍵盤真的是很苦手,用手把則相對輕鬆許多。在動作的自由度上,雖然遊戲開發商宣稱自由度很高,但老實說,我覺得跟過去差不了多少,還是仍不敵這類動作冒險遊戲中,操控性最好的波斯王子,畢竟波斯王子已經做出典範,隨便按都可以做出很華麗的動作,古墓奇兵若是做的一樣,搞不好還侵權咧~~ 不過,就算標準放寬,古墓奇兵還是不盡完美,某些動作的按鍵組合,需要"非~~常"快的按完,這其實根本沒必要,就我看來純粹是刁難。另外,一些動作則是根本沒意義,從頭到尾我都沒用過,還是破關後閒著無聊,隨便按出來的。

至於劇情,基本上,我覺得為了解開母親的意外之謎,也為了好友的生死之謎,拼一點是應該的。故事雖然不長,但也因此能比較緊湊。至於冒險遊戲不可或缺的解謎部分,我想因為古墓奇兵算是動作冒險遊戲,所以謎題是趨向於環境狀況的解謎,大多都能一目了然,尚算簡單且合理,不會有那種為解謎而解謎的感覺。在戰鬥方面,以EASY等級來說,雜魚不用講,容易解決的很,大體而言是會受傷,但想死也不容易,反而是爬來跳去的時候容易失足摔死。至於Boss戰,則是非常清楚的讓玩家知道,硬幹是打不贏的,一定要用特殊方法。不過打死Boss的方法,就不是那麼容易看的出來了。有幾個Boss的攻略法,由於沒有提示,幾乎都要整場到處繞,看看有沒有能操作的東西,經歷許多次try and error後,才有可能理出個頭緒。不過,一旦知道怎麼"玩"後,要解決Boss就很容易了。

這代除了遊戲本身外,還另外增加了一些Bouns來提高遊戲的耐玩性,像是過場動畫、人物介紹、場景介紹、還有不可或缺的蘿拉衣櫥啦~~ 這些物件,都要靠遊戲中取得的隱藏物件來開啟。此外,過去每代都有的蘿拉的家,這次就做的更複雜(真實?)了,其中自然也有不少隱藏物件囉。

總而言之,這代的古墓奇兵我覺得算是中上之作,劇情雖然不長,但在把一些看似不相干的事件連接起來上還算合理,畢竟為了老媽,拼一點是應該的。而且畫面漂亮,有的時候甚至只是為了欣賞而走來走去。至於最後留下的伏筆,是否就是下一代的劇情呢?那就要拭目以待了。

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